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Agente 47, pero hazlo Benoit Blanc

  • enero 20, 2021
  • by Martin Elias Londoño
Tiempo de lectura: 4 minutos
Este artículo contiene pequeños spoilers del evento en vivo de Hitman 3 en Dartmoor.

Me encanta misterios de asesinatos. De los realmente malos hechos durante la cena en los eventos, los borrachos jugaban con amigos y, por supuesto, los del tipo cinematográfico de Clue y Knives Out. Todos son una forma rápida de alegrarme el día. Así que, cuando se reveló la segunda misión en Hitman 3, de IO Interactive, «Una muerte en la familia», estaba más que emocionado. La ubicación de esta misión es Dartmoor, una finca equipada con un invernadero, un laberinto de setos, un cementerio y, por supuesto, una mansión que se arranca directamente del manual de misterio de asesinatos. Tu objetivo como Agente 47 es eliminar a Alexa Carlisle y llevar el expediente de Arthur Edwards, el jefe de Constant. Pero para hacer esto, primero debes ganar la entrada a la propiedad convirtiendo a 47 en Benoit Blanc. Ahora, el misterio del asesinato no es la única manera de eliminar a tu objetivo, sino que es por con mucho, el más divertido y cercano a todo un juego en sí mismo. Como cualquier buen misterio de asesinato, la misión de Dartmoor se trata de intrigas, puñaladas por la espalda y peleas de niños que buscan grandes riquezas. Después de fingir su muerte, Alexa Carlisle llamó a su familia a Dartmoor para su funeral. Sin embargo, cuando llegaron allí, se dieron cuenta de que su madre estaba muy viva y el patriarca de la familia, Zachary, no lo estaba. Hecha para parecer un suicida, Alex tiene sus dudas, por lo que llamó a un detective privado para que lo investigue a él y a los niños y descubra la verdad. Si está emocionado, debería estarlo. Si bien Hitman 3 es un juego excelente en general, la mejor parte es su misterio de asesinato, que es fácilmente un juego propio.

Aunque la mayoría de las misiones de historia de Hitman 3 tiene alrededor de tres pasos, Dartmoor tiene muchos. Como Benoit Blanc 47 debe entrevistar a todos los miembros de la familia. incluido el leal mayordomo, investiga cada habitación, todas las cuales están cerradas, y finalmente, reúne todas las pistas para encontrar la cadena de eventos y buscar en el resto de la finca. Pero ahí no es donde está la parte divertida. Dependiendo de las personas que elija para investigar, se le pedirá que lleve sus hallazgos a Alexa Carlisle o que continúe investigando. Aquí es donde les digo, sigan investigando para que Benoit Blan 47 llene todos los huecos de las rosquillas y dé una cadena de eventos completa y bastante emocionante una vez que presenten sus hallazgos.

En general, Hitman 3 es un juego que me encanta. Está escrito como el final de la serie de una manera emocional que mira hacia el futuro de la serie. Dicho esto, la mejor escritura de cualquier misión individual pertenece a Dartmoor. A medida que descubres información, la forma en que la familia habla entre sí e interactúa entre sí es fenomenal, tanto para ser contada directamente como para escucharla mientras acechas en el fondo. Un personaje en particular es un pianista. Dependiendo de cuándo los conozcas, este personaje está tocando una canción sombría en el piano o simplemente caminando por la habitación, hablando de lo perturbados que están por los eventos de los últimos días. Al fondo, dos miembros del personal de la mansión se apoyan en la puerta para escuchar la canción y detallar cómo la música transmite el dolor del personaje. Es un momento por el que se puede pasar fácilmente, pero que construye el personaje. Por otro lado, también puedes escuchar sobre personajes que son simplemente horribles, como comentarios sarcásticos sobre la codicia de un personaje que se reveló cuando la familia creyó que la matriarca había muerto.

Sin embargo, más allá de los momentos de carácter fuerte; Dartmoor también presenta a los jugadores un mapa que puede parecer simple y de alcance pequeño para otros como Chongqing, que es una ciudad de varias capas con edificios ocultos, o la ubicación de Dubai del rascacielos más grande y decadente del mundo. Dicho esto, solo en la mansión tienes todo lo que hay para amar de la serie Hitman mezclado con los elementos que amas de los misterios de asesinatos. ¿Pasajes secretos? Cheque. Mirillas? Espeluznantemente comprobado. ¿Y una espaciosa mansión equipada con animales disecados y antigüedades? Vaya al extremo.

El mapa en sí es magnífico e inmersivo. Es hermoso de ver, especialmente cuando cargas en tu punto de partida y la cámara hace una panorámica desde detrás de la 47 y revela la magnífica y masiva propiedad de Carlisle. Pero la belleza de este mapa también es funcional, teniendo en cuenta casi todos los elementos de la mecánica Hitman 3 . Como Benoit Blanc 47 puedes escalar el exterior de la mansión, colarte en habitaciones cerradas, usar objetos creativos para sacar y someter a los NPC. Finalmente, con los jardineros, la seguridad externa, los guardaespaldas, los mayordomos, un fotógrafo y más, también hay una cantidad asombrosa de disfraces para ponerme.

Mientras me divertía en el mundo de Hitman 3 en general, Dartmoor es donde pasé la mayor parte de mi tiempo, sumergiéndome lo más profundo que pude en las relaciones familiares ricas y desordenadas y reconstruyendo la verdad. Y seamos honestos, Benoit Blanc 47 también es agradable de ver.

Hitman 3 se lanza el 20 de enero de 201 para PlayStation 5, PlayStation 4, PSVR, Xbox Series S / X, Xbox One Google Stadia, PC (Epic Games Store) y Nintendo Switch a través de la tecnología de transmisión en la nube.