Cy_Borg con Johan Nohr y Christian Sahlén: el podcast de cerveza y pretzel

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Austen entrevista a Johan Nohr y Christian Sahlén sobre su nuevo Kickstarter para Cy_Borg, un truco futurista para el aclamado entretenimiento Mork Borg. A continuación se muestra una interpretación transcrita de algunas de las preguntas de la entrevista, todas las cuales están editadas para viejo claridad y espacio. Para escuchar la entrevista completa, consulte la entrevista de podcast a continuación.

Austen: Así que, en primer motivo, felicitaciones por la gran primera semana para Cy_Borg, ya que fue más allá de su objetivo, ya que yo y muchas personas en la comunidad de rpg estamos muy emocionados de que salga esto. Al crear este entretenimiento, obviamente, el mercaderías es diferente, y el obra será más abundante, pero lo que mecánicamente ha cambiado desde Mork Borg, cuánto contenido nuevo habrá en términos no del tablado o el tema, sino de la estructura y la mecánica. como ha dicho Johan en otra entrevista, esto definitivamente no es solo Mork Borg en colores neón.

Christian Sahlén: En cuanto a las reglas, podría ser Mork Borg pero en colores neón, porque no estamos cambiando mucho, por supuesto, estamos agregando reglas para el disparo inevitable, porque Mork Borg no lo necesitaba, y agregamos una nueva tacto para uso de tecnología, de lo contrario, es casi lo mismo. Estamos agregando cibernética, un montón de artilugios geniales, piratería y nanopoderes.

Johan Nohr: Además está hecho para ser compatible con versiones anteriores de Mork Borg y todas las versiones de terceros.

Austen: Gavriel en Facebook pregunta, ¿cómo nombrarías el mercaderías de Cy_Borg? ¿Es cyberpunk o poco más? ¿Va a sobrevenir una postura contra el corporativismo?

Christian Sahlén: * Risas. Es un entretenimiento muy político. Y creo que si, por ejemplo, miras nuestro Spotify o música, la relación de reproducción inspiradora que lanzamos, hay una razón por la que la primera pista se vehemencia tratamiento de choque contra el control corporativo. Y supongo que podemos llamarlo cyberpunk. Estamos tratando de hacer cyberpunk con un enfoque en la parte punk, supongo.

Johan Nohr: Hay mucho horror corporal en él, pero eso va con el mercaderías cyberpunk. Definitivamente lo llamaré cyberpunk.

cy_borg - Pero por qué Tho

Austen: Johan, tu arte es lo que hace que Mork Borg y ahora Cy_Borg sean uno de esos juegos en los que sería un escuchimizado valenza tener solo un pdf. Y su estilización única es una gran parte de lo que hace a Mork Borg Mork Borg. Siento que todos los artistas tienen un punto en el que su estilo se hace existencia, ya sea cuando encuentran su estilo cinematográfico, su voz de escritura o, en este caso, la estilización detrás de su arte. ¿Cuándo y dónde nació esto internamente de ti, crees?

Johan Nohr: Que pregunta. Creo que en existencia podría sobrevenir sido con mi hijo que encontré este tipo de estilo, o que me sentí lo suficientemente seguro como para seguirlo y, y no, ya sabes, pugnar con todos los detalles y finalizar demasiado porque esto una especie de estilo crudo y sinóptico parece funcionar. Es como la portada, digamos que la imagen de portada del primer obra ni siquiera se suponía que fuera la imagen de portada. Fue solo uno de los bocetos que usamos como material de marketing. Y luego a la clan le gustó mucho. Y ellos dijeron, Oh, linda portada, y luego la pusimos en la portada. Y eso se convirtió en el standard para todo, todo el estilo bello que usé. Y creo que he tenido una especie de prosperidad creativo con esto, que es muy gratificante y divertido. Para mi personalmente.

Austen: Y esta es una especie de pregunta secundaria para el cyborg sobre Mark Borg. Estaba mirando los libros que tengo para Mork Borg hoy, y me encanta el amarillo canario brillante, ¿por qué eligieron eso? Me encanta eso. Me interrogo cómo se les ocurrió ese color único.

Johan Nohr: En existencia, es un color extraño para un entretenimiento de temática doom y black metal. Porque queríamos que fuera casi como una espectáculo punk y que tuviera ese tipo de estética. Así que fue como una mezcla de este estilo punk y metal. Solo quería constatar e intentar hacer un obra que fuera muy ruidoso. Y entonces uso los colores más desagradables que pude encontrar, los colores más chillones. Y simplemente funcionó.

cy_borg 4 - Pero por qué Tho

Austen: Christian, cuando DM ejecute tu entretenimiento el próximo año, ¿cuál sería la configuración ideal para poner a los jugadores en el mundo de Cy_borg? ¿Alguna recomendación sobre música, enseres de sonido o lo que deberían analizar, ver o pugnar para tener una mentalidad adecuada para ejecutar cyborg?

Christian Sahlén: En cuanto a la música, tenemos una relación de reproducción harto sólida en Kickstarter. Me gusta mucho el ruido y la industria y ese tipo de cosas, o simplemente ruido positivo, extraño, electrónico o sonoro y cosas así. Pero asimismo hay más que eso. Hay onda de sintetizador y todo tipo de cosas. Y creo que el mundo de Cy_borg es en realidad variado. Quiero proponer, si puedes correr a una puerta y advenir de una especie de callejón donde la clan está peleando en el club noctámbulo con lo que sea que esté sucediendo en un club noctámbulo. Y luego, la puerta de al flanco es un restaurante elegante con tal vez un cuarteto de cuerdas o poco así. Entonces, quiero proponer, todo eso puede estar en Cy_borg y creo que esa combinación, yuxtaposición y variaciones son importantes para hacerlo proporcionadamente, pero probablemente deberías comenzar con poco industrial pesado o poco así y estar enojado con el estado del mundo que estamos actualmente porque eso es mucho de lo que se alcahuetería Cy_borg porque sus PC lo tendrán aún peor en el futuro Cy_borg.

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Austen: Poco que asimismo me gusta mucho de Mark Borg es que permitía a las personas con una abuso de terceros piratear sus propios módulos, monstruos, rudimentos, armas, ese tipo de cosas. Lo que lleva a algunas creaciones increíbles en realidad geniales. Supongo, pero tal vez no. ¿Ese es el plan para llevarlo a Cy_borg? Y si es así, ¿qué esperan ver de la comunidad de terceros para este entretenimiento?

Christian Sahlén: Absolutamente. Habrá poco y será muy, si no una copia exacta, será muy, muy similar a Mork Borg, seguro. Me limité a la cantidad de Cybertech que puse en el entretenimiento, solo porque no quería cubrir todo. Lo que dejará espacio para que otros creen cosas interesantes para él.

Johan Nohr: Creo que hay muchos spreads y tablas aleatorias. Entonces, como Cybertech es una extensión y ya sabes, tienes armas y drogas y lo que sea. Así que creo que básicamente puedes designar cualquiera de esos diferenciales y simplemente expandirlo y hacer lo tuyo. O elige lo que sea de tus medios favoritos, ciencia ficción o cyberpunk, ya sabes, película o lo que sea, y agrega eso y una especie de estadística para Cy_borg. Así que espero que veamos que nuestra comunidad continúa creando cosas interesantes.

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Austen: Volviendo al Kickstarter, ¿qué está pasando por sus cabezas ahora mismo? ¿Por su gran primer día? ¿Y es cierto que ahora mismo el plan va a salir harto temprano hasta mediados del próximo año?

Johan Nohr: Ese es el plan ahora mismo. Los últimos días han sido salvajes. Ha superado con creces nuestras expectativas para esto.

Christian Sahlén: Muy agradecido. Y quiero proponer, el objetivo es lanzarlo en verano. Y eso se debe principalmente a la pandemia relacionada, como retrasos en el emisión y cosas para cubrir eso. Porque lo estamos, no hemos terminado por completo con todas las cosas, pero probablemente podríamos haberlo cumplido antaño si hubiera sido suficiente para el estado del emisión internacional en este momento.

CY_BORG

¡Johan Nohr está recaudando fondos para CY_BORG en Kickstarter! RPG del fin del mundo infestado nano sobre inadaptados cibernéticos y punks enfurecidos contra un averno corporativo implacable.

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El podcast de cerveza y pretzel sale todos los martes y viernes a las 10 am. Reseñas, entrevistas y nuestros podcasts derivados el martes, con nuestro principal podcast de reproducción verdadero los viernes.

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