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El director de 'Apex Legends' dice que Respawn tiene una política de 'no contracción'

  • noviembre 14, 2020
  • by Martin Elias Londoño

El director del juego, Apex Legends, ha revelado que el estudio Respawn siempre se niega a poner al equipo en «overdrive» debido a una política de «no contracción».

Según Games Industry, El director de Apex Legends recientemente adoptó una postura en contra de la práctica del crujido. Mencionó claramente que en Respawn, no hay presión sobre el equipo de desarrolladores de juegos. Y que la empresa toma tiempo en lugar de hacer que los empleados trabajen demasiado.

El director enfatizó la “política de no contracción” para evitar la situación de una sobremarcha.

¿Cómo maneja el estudio Apex Legends la crisis ?

Recientemente, hace unos días, el equipo de Apex Legends llevó a cabo una AMA de Reddit. Incluía varias preguntas sobre el sistema de pases de batalla recientemente actualizado del título. Teniendo esto en cuenta, un usuario comentó que Respawn siempre es «extremadamente lento con el contenido». De alguna manera, trató de acusar al equipo de tener miedo de implementar modos de tiempo limitado.

A esto, el director Chad Grenier respondió cuál es su estrategia en los modos de tiempo limitado. Dijo que estos modos siguen siendo populares solo por un corto período. Y que no es el formato correcto para hacerlo de esta manera.

“También nos negamos a reducir al equipo, por lo que probablemente seremos más lentos en hacer contenido que si trabajáramos 15 horas al día, pero eso no es algo que dispuesto a hacer. Casi hemos duplicado el tamaño de nuestro equipo desde el lanzamiento para satisfacer las demandas de contenido, por lo que realmente estamos tratando de brindarle contenido de calidad a un ritmo saludable ”.

A principios de este año, un empleado desconocido afirmó que el estudio se estaba agotando debido a el brote de COVID-19. Grenier se adelantó en ese momento y dijo que no podía detectar un escenario de «crisis» porque todos trabajaban desde casa.

Mientras tanto, agregó que el equipo de Respawn está conectado estrechamente y nunca ha habido una «sobremarcha» en él. .

“Nuestro equipo es muy unido, como una familia. No hay miedo de perder su trabajo y no hay cultura crujiente, y somos abiertos y honestos entre nosotros todo el tiempo y nunca evitamos las conversaciones difíciles ”.

El problema de la“ sobremarcha ”y la crisis en el desarrollo de juegos

El El problema de las horas extraordinarias entre los estudios de desarrollo de juegos está aumentando gradualmente desde los últimos meses. Se convirtió en un foco principal cuando CD Projekt Red anunció que envió a su equipo a toda marcha. Los fanáticos y los jugadores reaccionaron con dureza a esto en todas las plataformas de redes sociales.

Algunos dijeron que no es correcto poner todos los esfuerzos rápidamente cuando no se cumplió la fecha límite en la que estaba programado el lanzamiento del juego.

Dijo CD Projekt que quería asegurarse de que Cyberpunk 2077 funcionaba bien en todas las consolas y dispositivos. Así que decidió ir por «horas extra». Pero parece que no todos los grandes estudios de juegos tienen un enfoque similar, como los desarrolladores de Apex Legends .

Imagen cortesía de IGN / YouTube Captura de pantalla

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