El nuevo parche de Pokémon UNITE reelabora los niveles de evolución de Garchomp, Gardevoir y Mamoswine, cambia los efectos del mapa estático

Pokémon UNITE podría decirse que acaba de tomar su parche más ilustre hasta la vencimiento, con cambios de consistencia impactantes para varios Pokémon en su letanía jugable, nuevos rediseños de progresión del modo clasificado y un puñado de actualizaciones en el serie almohadilla, todo lo cual cambiará la forma en que millones de usuarios juegan el serie. .

Los jugadores se han acostumbrado a los grandes cambios de consistencia en el pasado, pero la interpretación 1.3.1.1 es la primera vez que TiMi Studio ha cambiado ampliamente los requisitos de nivel para múltiples movimientos y evoluciones para Pokémon jugables.

Gardevoir, Garchomp y Mamoswine son Pokémon fuertes por derecho propio, pero todos requieren que los jugadores jueguen con una cierta desventaja conveniente a la cantidad de agricultura que se requiere para que evolucionen y coincidan con algunos de los Pokémon más enfocados en el serie temprano. . Esto ahora se ha mitigado sutilmente, ya que los tres Pokémon ahora evolucionan un nivel antaño en cada etapa y aprenderán movimientos más rápido.

Hacer este cambio permitirá a los jugadores usar estos Pokémon del serie tardío más independientemente sin ser castigados demasiado por quedarse detrás al principio.

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Snorlax incluso se incluyó en esos cambios de nivel, lo que debería soportar a que el voluminoso tipo Corriente se use con más frecuencia, ya que podrá ser más útil al principio de cada partida.

Estos Pokémon no solo recibieron modificaciones desde cero, sino que los desarrolladores incluso cambiaron la forma en que funcionaba la mecánica básica del serie en relación con los mapas generales, comenzando con la puntuación.

En todos los mapas de UNIR, los jugadores ahora recuperarán menos HP cuando marquen un gol. Esto hará que marcar un gol usando habilidades opresivas o un Score Shield no necesariamente evitará que el otro equipo empuje a los atacantes en dirección a detrás o los elimine porque su capacidad de supervivencia se reduce.

En el círculo principal de la mayoría de las partidas del serie, el Estadio Remoat, se ha limitado la Energía Aeos que caía de los Pokémon noqueados. Por otra parte, se han reforzado los posesiones de recuperación y escudo para los objetivos almohadilla y medio, lo que significa que será mucho más difícil simplemente empujar, dejar fuera de combate a los oponentes y seguir marcando puntos independientemente.

Por otra parte, Sitrus Berries ahora es una característica cronometrada en el atlas y desaparecerá posteriormente de la marca de cinco minutos, dando a un equipo que aún tiene que romper el primer gol en el flanco del atlas de su oponente un rápido respiro al aprender que su oponente no ‘ t tiene una opción de recuperación instantánea de HP mientras defiende.

Todos estos cambios en el atlas deberían hacer que la mayoría de los jugadores jueguen carriles un poco más seguros, sabiendo que no podrán empujar a su oponente tan fácilmente o acudir a Sitrus Berries para echarse demasiado en las fases previas a Zapdos del final del serie. .

TiMi incluso realizó algunos cambios distintos en la forma en que el sistema de progresión clasificada para UNIR funciona con dos cambios esencia que afectan a todos los jugadores, pero será especialmente útil para aquellos que ya están en el rango pedagogo o que buscan progresar. Puede analizar más sobre esos cambios aquí.

Es poco probable que los desarrolladores publiquen otra aggiornamento masiva como esta en el corto plazo, ya que la interpretación 1.3.1.1 es la almohadilla para que no solo se agregue Tsareena al serie, sino incluso la arribada de Dragonite y el próximo evento Holiday Festivities, que comienza el 15 de diciembre.

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