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Estableciendo un nuevo estándar, pero ¿por qué Tho?

  • marzo 25, 2021
  • by Martin Elias Londoño
Tiempo de recital: 4 minutos
Captura de pantalla de Genesis Noir

Genesis Noir merece estar en una exhibición de arte. Genesis Publicado el 26 de marzo de 2021, y fue desarrollado por Feral Cat Den y publicado por Fellow Traveller. Es un brillante ejemplo del potencial de los videojuegos como forma de arte. La discusión acerca de qué alcahuetería Genesis Noir requiere dividirla en dos secciones distintas. El primero es el costado más exacto de la novelística. El deporte sigue a un comerciante de relojes en la vértice que nombra a No Man a posteriori de presenciar el crimen de su novia. Para intentar detenerlo, viaja a lo espléndido de la historia del universo, comenzando por el Big Bang. Sin entrar en spoilers, ahí es donde termina el costado exacto de Genesis Noir pero es en el costado metafórico donde se encuentra su valencia existente.

Ver, Genesis Noir es mucho más que un simple hombre viajando a través del tiempo y el espacio. En esencia, se alcahuetería de las grandes cuestiones de la humanidad. Lo que nos impulsa a seguir delante a pesar de las luchas de la vida, lo que nos enamora, lo que nos conecta y, quizás sobre todo, la belleza de nuestra propia creatividad. Es una montaña rusa emocional, con momentos de pura alegría y conexión humana intercalados con la pérdida ineludible y la naturaleza microscópica de nuestra existencia en la escalera cósmica. Es un tema pesado, y el deporte hace un trabajo increíble al explorarlo todo sin diálogos hablados y poco más que borrones de texto antaño del principio de un nivel.

Genesis logra esto mostrando una comprensión imponente de los juegos como un medio único interactivo y reactivo. Cada nivel tiene una estructura similar. El nombre del nivel y un texto introductorio presentan el tema, y ​​luego el participante juega a través de una serie de rompecabezas y entornos sandbox para progresar.

Por ejemplo, en un nivel, el participante se alabarda a una improvisada sesión de improvisación de jazz con un bajista en una etapa de tren en una gran ciudad. Con un saxofón, el participante primero tiene que repetir notas al bajista antaño de cambiar de rol y dictar las notas que el bajista luego repite y agrega. Luego, el nivel se convierte en un magnífico atmósfera que permite al participante improvisar música con una mecánica simple y fácilmente comprensible durante el tiempo que desee. El nivel es un punto culminante para Principio . Viaja sin esfuerzo entre altibajos emocionales, tiene mecánicas creativas para que el participante juegue y sirve como una exploración interactiva de la espontaneidad de la creación.

Sería casquivana seguir hablando de cada nivel. Hay una cantidad impresionante de variedad en todo el deporte en su conjunto, y cada nivel es tan válido como el antedicho y podría servir para un estudio completo, pero es mejor experimentarlos a ciegas. Hay breves contratiempos en el ritmo del deporte, ya que algunos objetivos o acertijos son muy particulares en su posibilidad o son demasiado oscuros. Sin bloqueo, restan muy poco valencia a la experiencia universal del deporte, ya que Genesis arrulla a los jugadores en un trance surrealista, absorbiendo sus imágenes sublimes y la puntuación como una porífero.

Esto es posible adecuado a lo fantástica que es la presentación del deporte. Incluso si uno no tiene interés en la imagen o la metáfora en la narración, las imágenes valen la pena por sí solas. El deporte es predominantemente en blanco y molesto, pero las imágenes aún llevan una amplia variedad con hermosas animaciones y composiciones en todas partes.

La animación hace gran parte del trabajo pesado de la novelística. La historia de cada nivel se cuenta con un estilo característico que refleja el tono y el tema del nivel. Los niveles emplean todo tipo de técnicas de formas que solo los videojuegos pueden hacer. Desde caminar lentamente por un bosque cubierto de cocaína para impartir el aislamiento y la naturaleza aséptico de la opresión hasta examinar el principio de la vida guiando las raíces de una planta a través de la tierra, Genesis Noir explora todos sus temas a través de su diseño de niveles y su mecánica son mejores que la mayoría de los juegos con un banderín de novelística.

La novelística igualmente se transmite a través de la excelente partitura de jazz. Es una partitura diversa que va desde frenética y aterrorizada hasta apagada y sombría. Funciona de modo efectiva para resaltar el estado de humor y los momentos secreto de cada nivel y ayuda a unir la experiencia con la cohesión del persistente sabor del jazz. La música igualmente es excelente por sí sola y es lo suficientemente accesible como para avalar que cualquier músico pueda sentirse atraído por ella, incluso si no tiene regusto por el jazz.

La mejor modo de resumir Genesis Noir es que es una obra de arte que solo es posible en su medio. Es una hermosa experiencia llena de conexiones emocionales, y eso se cuenta genuinamente y con tal inteligencia que es profundamente identificable. Es una experiencia profunda y totalmente única en la industria.

Genesis Noir ya está arreglado en Xbox One y PC.

Genesis Noir

9/10

TL; DR

La mejor modo de resumir Genesis Noir es que es una obra de arte que solo es posible en su medio. Es una hermosa experiencia llena de conexiones emocionales, y eso se cuenta genuinamente y con tal inteligencia que es profundamente identificable. Es una experiencia profunda y totalmente única en la industria.