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Guía de logros de Pathologic 2

  • enero 19, 2021
  • by Martin Elias Londoño

Esta guía cubrirá los pasos para obtener el logro del 100% en Pathologic 2. Si eres uno de los jugadores de Pathologic 2 que quieren obtener todos los logros del juego, asegúrate de consultar nuestra guía a continuación.

Guía de logros de Patológico 2

Para esta guía, desbloquearemos cada logro en Patológico 2 día a día. Sin más preámbulos, comencemos.

Comenzando

Ticking Away

  • Al completar la introducción, obtendrá este logro.

Día 1

Carpetbagger

  • Cuando ingrese al departamento de Rubin, descubrirá «Soltero». Después de su conversación con él, debe salir de la casa de Rubin, donde dos niños estarán esperando afuera para hablar con usted. Después de que termine el diálogo, vuelve a entrar a la casa para convencer a Bachelor de que debe ayudar a los niños.

Wonder Bull

  • Mientras exploras el camino a la casa de tu padre, verás a un hombre que intenta vender un toro en al costado de la carretera por 300 monedas. Compra este toro y el día 11 estará en la parte trasera de tu casa para que puedas hablar con él.

Huyendo

  • Antes de las 20:00, debes completar las misiones de la historia de Rubin, Lara, Notkins y Grief. Una vez hecho esto, aparecerá un marcador fuera de la casa de Lara, donde debes hablar con la pantomima.

In Kind

  • En el almacén de Notkin se encuentra una niña sentada en una caja de madera. Habla con ella donde te dará un biberón de leche y unas tostadas. Debes guardar este brindis y regresar el día 2 después de las 6:00 para hablar con ella.

Fate No More

  • Después de irte a dormir, tendrás un sueño con 3 personas atacándote. Solo quédate ahí y deja que te golpeen para conseguir este logro.

Día 2

Pantomimes

  • El día 2, mientras deambulas por la calle, verás una luz roja iluminar uno de los anuncios cilíndricos de la calle. para el teatro. Debes visitar el teatro todos los días desde este punto hasta el día 11. Para obtener este logro.

Clear Conscience

  • El día 2, habla con el miembro de los Kin sentado en el carro fuera del Termitary y acepta su dinero. Vaya a Aspity's durante la madrugada del día 3; habla con el miembro de Kin nuevamente y acepta devolver el dinero.

Mute Curse

  • Al entrar en la cáscara de nuez, encontrarás a María y Capella discutiendo adentro. Una vez que te vayas encontrarás a Clara esperándote afuera. Habla con ella y obtén este logro.

Solo estamos mirando

  • Después de las 6:00, debes dormir y despertar a un sueño con niños rodeando una puerta frente a ti. Gire a su derecha y encontrará a Measly y Thrush sentados encima de usted en una roca. Habla con ellos para obtener este logro.

Heavenly Train

  • Después de las 18:00 en la estación encontrarás un grupo de niños que después de hablar con ellos te informarán de un tren fantasma. Camina a lo largo de las vías del tren en curva cercanas hasta llegar al final y espera allí para obtener el logro.

El tiempo no espera a nadie

Día 3

Campana de alarma

  • A las 19:00 escucharás una alarma campana y obtén el logro.

Linterna mágica

  • En la cáscara de nuez hay una linterna que necesita reparación. Necesitas usar una pieza de chatarra para reparar la linterna y obtener el logro.

El tiempo es despiadado

Día 4

Victoria's Trace

  • Al comienzo del día 4, escucharás los sonidos del piano jugando desde casas ubicadas en toda la ciudad. Para comenzar esta búsqueda, habla con un NPC en una de estas casas. Después de repetir esto en dos casas más, obtendrás el logro.

Parcels of Life

  • Para obtener este logro, debes rescatar al menos a dos niños durante el día 4 y 5 que se encuentran en casas con la plaga. Una vez rescatados puedes llevarlos al Ayuntamiento.

Tres Gracias

  • Comenzando el día 4 y continuando hasta el día 6 necesitas hablar 3 mujeres, Eva, Anna y Maria. El día 6 después de la conversación se obtendrá este logro.

La vida se ha acortado aún

Día 5

Rotten Tooth

  • Después de hablar con «Sticky», recibirá una burbuja de misión que le pedirá que visite la farmacia ubicada en Bridge Square. Una vez que llegue, debe ubicar y conversar con el químico y luego hablar con Víctor. Concluyendo que necesitas hablar con María en su residencia y obtendrás el logro.

Los días se acortan

Día 6

Más que carne

  • En la tienda de comestibles Backbone encontrarás a Big Vlad donde Necesito hablar con él y convencerlo de que cierre la carnicería. Después de eso, obtendrás este logro.

Umbilical Cord

  • El día 6, habla con Measly y Thrush en la plataforma del tren y elige la opción de diálogo que sugiere que conoces a alguien que puede ayudar a destruir las vías del tren. Habla con Grief y encuéntrate con él en las vías después de la medianoche del día 7.

Doctor's Risk

  • Prueba la Panacea en ti mismo. La mejor manera de hacerlo: cuando te encuentres con el «amigo» de Murky el día 6 después del atardecer. Dile a Changeling que te infecte a ti en lugar de a Murky, luego cúrate a ti mismo. Dos pájaros de un tiro.

Las noches se acortan

Día 7

Viene el Inquisidor

  • A las 7:30 descubrirás al inquisidor para obtener este logro.

Su Gracia

  • Necesitas para terminar la búsqueda de Grace e indicarle a Dora que necesita que la lleven a un lugar seguro en la ciudad. Después de esto, puedes viajar a la casa de Peter y hablar con Grace para desbloquear este logro.

Los segundos se deslizan entre tus dedos

Día 8

Otro cielo

  • Localiza y sube las escaleras del poliedro.

  • Para obtener este logro, debes saltar desde la ubicación marcada cerca de la grúa en la parte superior del poliedro.

No puedes aferrarte al pasado

Día 9

Comes the Commander [19659008] Obtendrás este logro al comienzo del día.

Big Heart

  • Mientras estés infectado por la plaga, ve y habla con Zurkhen en la Gran Cámara durante la misión del matadero.

Not a Dream

  • Para obtener este logro, debes tener sangre viva en tu inventario y completar la burbuja de la misión del matadero.

Pronto te quedarás sin tiempo

Día 10

Adiós

  • Después de las 20:00 necesitas hablar con Aglaya y aceptar salir juntos de la ciudad. El día 11 a las 2:00 tienes que encontrarte con ella en la estación de tren y luego regresar a la ciudad al final de tu reunión.

Adam

  • Después de dormir, tendrás un sueño. Nombra a los albinos para obtener este logro.

Y no quedará nada

Día 11

Hay un logro para cada uno de los diferentes finales que puedes ver a continuación:

Final nocturno

  • Destruye las órdenes del Inquisidor .

Final diurno

  • Entrega las órdenes del Inquisidor a Block.

Tarde

  • No recoja las órdenes del Inquisidor y llegue a las 22:00.

El tiempo se ha agotado

Logros restantes [19659007] Imago

  • Para obtener este logro, debes iniciar un juego y completarlo sin tocar el control deslizante de dificultad debajo de las opciones del juego.

Dream On

  • Para obtener este logro debes participar en cada uno de los sueños. Los sueños y sus días asociados se enumeran a continuación:
    • Día 1: 3 punks en el sueño del patio del tren
    • Día 1: 3 sueño de pantomima: debes dormir después de las 02:30 y antes de completar las misiones de Rubin, Notkin, Lara y Grief.
    • Día 2: Niños cerca de una puerta sueño
    • Día 3: Sueño de la novia de hierbas
    • Días 4-11: El sueño del teatro
    • Días 5-6: El sueño de la escuela
    • Días 5-6: El sueño termitario
    • Días 7-11 Sueño turbio: debe dejar que el “amigo” de Murky se la lleve o, alternativamente, no debe visitar Crowstone temprano en la mañana del día 7.
    • Día 7: Otro sueño de novia de hierbas
    • Día 10: Sueño del matadero – debes haber completado la misión del matadero desde el día 9.

Uno para todos

  • Para obtener este logro, debes probar la panacea el día 7, completar la misión de Lara durante el día 10 y hablar con Rubin ubicado en la estación de tren el día 11. Cuando vayas al final diurno, debe hablar y asegurarse de que Greif, Lara y Stakh no mueran.

No Reflection

  • Para obtener este logro, debe ubicar y conversar con las reflexiones que se enumeran a continuación:
    • Día 1: Duelo
    • Día 3 – temprano en la mañana: Aspity
    • Día 5: Alexander y Katerina
    • Día 7: Oyun
    • Día 10: Aglaya
    • Día 10: Lara

L'appel du Vide

  • Obtendrás este logro después de infectarte y escuchar el susurro de la plaga.

Mecanismo de relojería

  • Una vez que accedas a la Catedral, sube la escalera de caracol hasta la segunda piso y usa el péndulo grande para guardar tu juego.

Etiqueta

  • Haz 27 intercambios diferentes con cualquiera de los niños de la ciudad.

Deal

  • Puedes obtener este logro después del día 1. Debes muere al menos 7 veces y luego acepta la oferta del Compañero Viajero. El logro se desbloqueará después de completar el juego.