Saltar al contenido

Guía de logros de realidad virtual cibernética de A-Tech (100% completo)

  • abril 20, 2021
  • by Martin Elias Londoño

Esta consejero cubrirá los pasos sobre cómo puede obtener logros al 100% en A-Tech Cybernetic VR. Si eres uno de los jugadores que intenta obtener todos los logros de A-Tech Cybernetic VR, este es para ti.

Antiguamente de comenzar con esta consejero de logros, tenga en cuenta que este artículo puede contener spoilers del descanso. Para aquellos que buscan cierto logro, pueden escanear esta página sin estropearse.

Orientador de logros de efectividad supuesto cibernética de A-Tech

Hay un total de 55 logros en A-Tech Cybernetic VR. Separaremos cada logro según su categoría, como el logro de la campaña, los logros de armas y más.

Logros de campaña

A continuación se enumeran todos los logros que se pueden apoderarse durante la campaña, organizados por capítulo.

No hay ratas aquí – Lavar el almacenamiento

  • Broa cada almacenamiento que encuentre en el capítulo 1.

¿Servicio de habitaciones? – Explora las viviendas

  • Broa y entre en todas las habitaciones del capítulo 1.

Hasta las rodillas en problemas – Ve a la habitación más bonita

  • Debería obtener este logro siguiendo los consejos del “¿Servicio de habitaciones?” logro. Explore cada habitación.

El sol esta bajando – Pacifica a un tipo espacioso

  • Este logro aparece la primera vez que derribas a un tipo espacioso, ¡se recomienda insistentemente la escopeta!

Robusto o estupido – No lleves linterna

  • Inicie el Capítulo 1 y nunca use la linterna. El logro aparecerá luego de que completes el capítulo 1, durante el capítulo 2 (para estar seguro, siquiera usé la linterna al manifestación del capítulo 2).

¿Quién es este pequeño? – Conoce a tu némesis

  • No te lo puedes perder, lo desbloqueas a través de la historia.

Báratro sangriento – Encuentra la sala de cultistas en el capítulo 1

  • No dude en consultar este video para obtener una consejero detallada.

De pura raza – Termina el capítulo 1

  • Se explica por sí mismo, no se puede perder.

Soy demasiado bueno para ti – No use la tiempo de curación o armadura en el Hangar

  • Durante el Hangar en el Capítulo 2, no uses una Etapa de Curación o una Etapa de Armadura.

Tirador de primera – Completa el campo de tiro

  • Durante el capítulo 2, te encontrarás en un campo de tiro, solo dispara a todos los objetivos. Para obtener más orientación visual, consulte este video tutorial.

¿De qué se proxenetismo esto? – Encuentra la sala de cultistas en el capítulo 2

  • Vea este video para obtener una consejero visual.

Obviamente – Haz lo que no deberías

  • Durante el capítulo 2, verá dos recadero: “Puerta abierta” y “No empujar”. Presione el segundo pulsador.

Sin alas para demoler – Termina el capítulo 2

  • Se explica por sí mismo, no se puede perder.

No me importan las reglas – Progresa sin desactivar las torretas

  • Puede obtener este logro al manifestación del Capítulo 3 (solo cárguelo) si no destruye el dinamo que desactiva las torretas. Simplemente use la opción de “teletransportación” para acaecer las torretas y obtener la bala, y úsela igualmente para retornar a colocar la bala en la roca. El logro explotará.

Seriamente arruinado – Encuentra la sala de cultistas en el capítulo 3

  • Consulte este video.

EXPLOSIONES !!! – Sea testimonio del espectáculo

  • Ocurre durante el capítulo 3.

Sexto sentido – Encuentra la ruta más corta

  • Este logro puede romperse, seguir corriendo y no explorar mucho.

Un correa corto – Muere por la roca

  • Consulte este video para obtener una consejero detallada.

¡¿En efectividad?! – Muere en un estanque de basura

  • Consulte este video para obtener una consejero detallada.

El hombre más rápido del mundo – Huye de la basura recto

  • Al final del capítulo 3, corre y no dejes que la basura te toque (puedes usar el movimiento de “teletransportación” para moverte rápidamente).

Por el camino – Termina el capítulo 3

  • Se explica por sí mismo, no se puede perder.

Dia estrellado – Da un paseo al meteorismo escapado

  • Cuando salgas de la almohadilla y salgas, ¡el logro debería aparecer! Sin bloqueo, puede arrostrar algún tiempo.

Parrilla – Haz que un zombi aún vivo caiga en basura.

  • Lo desbloqueé luego de comenzar el capítulo 4 (de las marcas de tiempo), no puedo recapacitar exactamente dónde. Si me lo piden, intentaré hacer un video.

Salvaje oeste – Ve a cazar perritos con solo pistolas

  • Este logro puede estar un poco roto, lo he desbloqueado con un rifle dudoso y una escopeta, no con pistolas. En el Capítulo 4, conocerás a muchas criaturas. Mata a estas criaturas con pistolas.

Una calavera llena de gusanos – Encuentra la sala de cultistas en el capítulo 4

  • Consulte este video para ver la consejero detallada.

Caminando bajo el sol – Termina el capítulo 4

  • Se explica por sí mismo, no se puede perder.

Algunos tocan con la efectividad – Termina el capítulo 5

  • Se explica por sí mismo, no se puede perder.

Aprendí el arte dudoso – Has obtenido el armamento secreta de los cultistas.

  • Consulte este video para ver la consejero detallada.

Una breve historia del tiempo y el espacio. – Termina el capítulo 6

  • Se explica por sí mismo, no se puede perder.

Sobreviviré – Termina el descanso

  • Se explica por sí mismo, no se puede perder.

Mata logros relacionados

¿Eso es todo? – Mata a 100 zombies

Equipo de pundonor – Mata a 1000 zombies

Ejército de un hombre – Mata a 10000 zombies

El camino difícil – Mata a 1000 zombies con disparos al cuerpo.

  • Significa que tienes que matar 1000 zombis sin disparos a la habitante, sobrado posible.

Abnegado – Vence a 250 zombies hasta la crimen

  • Autoexplicativo. Si quieres cultivarlo, te aconsejo que lo hagas durante el capítulo 1 mientras solo tienes zombis como enemigos. Mata a algunos cuando tengas la espada (o cualquier armamento cuerpo a cuerpo) y luego carga el posterior punto de control. Repetir.

La modo posible – Mata a 1000 zombies con disparos a la habitante.

  • Autoexplicativo. Apunta a la habitante.

Hombre de demolición – Mata a 250 zombies con explosiones.

  • Para los logros “Demolition man” y “French fried”, utilicé esta organización:
    • Cargue el capítulo 5.
    • Despeja la primera habitación.
    • Posteriormente de la primera habitación, lucharás contra algunos invisibles, los matarás y obtendrás el lanzallamas y no lo usarás.
    • Agarra las granadas (para “Hombre de demolición”).
    • Abre la puerta y avanza hasta presentarse a un punto de control (aún no uses el lanzallamas).
    • Deberías tener el lanzallamas con 2000 municiones (1000 + 1000).
    • Cuando llegues a la puerta a tu derecha, verás algunos enemigos corriendo cerca de ti. Espéralos y mátalos con el lanzallamas / granadas (para “Hombre de demolición”).
    • Cuando los enemigos dejen de aparecer, simplemente recargue el punto de control. Repite hasta que obtengas los dos logros.

Destructor – Mata a 500 criaturas

  • Durante el capítulo 4, conocerás a muchas criaturas. Mátalos y luego carga el punto de control y repite hasta que desbloquees el logro.

Frito francés – Combustión 250 zombies hasta la crimen

  • Por los logros “Hombre de demolición” y “Frito francés”. Puede utilizar esta organización para obtener fácilmente este logro:
    • Cargue el capítulo 5.
    • Despeja la primera habitación.
    • Posteriormente de la primera habitación, lucharás contra algunos invisibles, los matarás y obtendrás el lanzallamas y no lo usarás.
    • Agarra las granadas (para “Hombre de demolición”).
    • Abre la puerta y avanza hasta presentarse a un punto de control (aún no uses el lanzallamas).
    • Deberías tener el lanzallamas con 2000 municiones (1000 + 1000).
    • Cuando llegues a la puerta a tu derecha, verás algunos enemigos corriendo cerca de ti. Espéralos y mátalos con el lanzallamas / granadas (para “Hombre de demolición”).
    • Cuando los enemigos dejen de aparecer, simplemente recargue el punto de control. Repite hasta que obtengas los dos logros.

Logros relacionados con armas

Según nuestra experiencia, solo puede obtener estos logros a través de la campaña, y las armas deben recogerse (no pueden provenir de su inventario), por ejemplo: si desea obtener el logro de doble escopeta, debe acopiar dos escopetas , ningún de ellos puede provenir de su inventario (no contará).

Armado y despierto – Consigue una pistola

  • ¡Deberías conseguirlo sobrado rápido!

puntual como en las peliculas – Consigue pistolas dobles

  • Si no lo obtuvo antaño, simplemente cargue el Capítulo 3 y encontrará dos pistolas esperándolo luego de desobstruir la primera puerta.

Dispensador Freedom – Consigue un rifle de asalto

  • ¡Deberías conseguirlo sobrado rápido!

Des y troy – Consigue rifles de asalto duales

  • Puede obtenerlo durante el capítulo 2. Si es necesario, intentaré despabilarse donde pueda encontrarlos.

Sal de mi propiedad – Consigue una escopeta

  • Si no lo obtuvo antaño, simplemente cargue el Capítulo 3 y encontrará dos escopetas esperándolo luego de desobstruir la primera puerta. Lo mismo ocurre con el otro logro de la escopeta.

¿Qué cazas con estos? – Consigue escopetas dobles

  • Si no lo obtuvo antaño, simplemente cargue el Capítulo 3 y encontrará dos escopetas esperándolo luego de desobstruir la primera puerta. Lo mismo ocurre con el otro logro de la escopeta.

¡En la cara! – Consigue un rifle de francotirador

  • Carga el capítulo 4 y deberías encontrar uno en un estante de armas, puntual antaño de salir.

Una patada vivo – Consigue una escopeta oscura

  • Si no lo consiguió antaño del capítulo 4, consulte la organización de “Gangsta vivo” o “¿Qué puede sobrevivirle?”.

¿Qué te puede sobrevivir? – Consigue dos escopetas oscuras.

  • Logros “Gangsta vivo” y “¿Qué puede sobrevivir a ti?” están un poco rotos, los desbloqueé con una pistola oscura y una escopeta oscura. Así es como lo desbloqueamos:
    • Cargue el capítulo 4.
    • Continúa hasta presentarse a las torretas y desactívalas.
    • A 20 metros de las torretas encontrarás una escopeta oscura y una pistola oscura antaño de atravesar la puerta.
    • Equípalos a los dos y deberías desbloquear uno de los dos logros.
    • Recargamos el nivel y usamos la misma organización y desbloqueamos el otro logro.

Fuego rápido – Consigue una pistola oscura

  • Si no lo consiguió antaño del capítulo 4, consulte la organización de “Gangsta vivo” o “¿Qué puede sobrevivirle?”.

Gangsta vivo – Consigue dos pistolas oscuras

  • Logros “Gangsta vivo” y “¿Qué puede sobrevivir a ti?” están un poco rotos, los desbloqueé con una pistola oscura y una escopeta oscura. Así es como lo desbloqueamos:
    • Cargue el capítulo 4.
    • Continúa hasta presentarse a las torretas y desactívalas.
    • A 20 metros de las torretas encontrarás una escopeta oscura y una pistola oscura antaño de atravesar la puerta.
    • Equípalos a los dos y deberías desbloquear uno de los dos logros.
    • Recargamos el nivel y usamos la misma organización y desbloqueamos el otro logro.

Rápido y furioso – Consigue un subfusil

  • Si no lo consiguió antaño, puede encontrar dos SMG durante el capítulo 6 (puntual antaño de destruir la tabla para acaecer por un agujero). Lo mismo ocurre con el otro logro de SMG.

Mas que suficiente – Obtén subfusiles dobles

  • Si no lo consiguió antaño, puede encontrar dos SMG durante el capítulo 6 (puntual antaño de destruir la tabla para acaecer por un agujero). Lo mismo ocurre con el otro logro de SMG.

Otros logros

Hellxplorer – Encuentra todas las salas de cultistas

  • Obtendrás este logro luego de encontrar tu última habitación de cultista.

¡CÁLLATE! – Silenciar la narración

  • Entra en las opciones del descanso y silencia la narración, posible.

Coleccionista – Obtén todos los logros

  • Se explica por sí mismo, ¡este será el posterior logro que obtendrás! Lo desbloqueé reiniciando el descanso luego de desbloquear mi posterior logro.

Y eso es todo por esta consejero de logros de A-Tech Cybernetic VR. Nos gustaría extender nuestro agradecimiento a Ultionys por crear esta consejero para A-Tech Cybernetic VR.