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Guía rápida de Loop Hero Rogue

  • marzo 9, 2021
  • by Martin Elias Londoño

Esta agenda cubrirá los detalles que necesitas enterarse sobre el pícaro en Loop Hero. Si eres uno de los jugadores que intenta rendir estos personajes en el engranaje, este es para ti.

Desglose de clases de Rouge

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Rogue funciona a partir de un trofeo diferente sistema que clases como el batallador o el nigromante.

  • Por cada enemigo que mata un pícaro, se recibe un trofeo.
  • En la fogata a posteriori de que se completa cada ciclo, los trofeos se intercambian a cambio de trofeo.
  • Cantidad de trofeo y la calidad depende del número de trofeos recibidos, no de la calidad de los enemigos asesinados, por lo que los pícaros se benefician de simplemente matar a tantos enemigos como sea posible.
  • El recuento de trofeos se ve afectado por los rasgos. (Como Merodeador).
  • Por otra parte, el pícaro recibe una mecánica de daño única: golpes críticos.

Desglose de estadísticas de pícaro

Estadísticas iniciales

  • Vampirismo (cojín del 5% para comenzar) [19659007] Daño
  • Daño a todos
  • Velocidad de ataque
  • Defensa
  • % de despreocupación
  • % de contraataque
  • Crit. % De probabilidad
  • Crit. % De daño

Notas

  • Como la clase tiene vampirismo innato, el artículo de suministros del campamento Apero del Conde se puede usar para aumentar el vampirismo en una cantidad insignificante.
  • El daño bruto no es un creador tan importante como con otros personajes, ya que se duplicó con dos armas y luego sujeto a bonificaciones críticas adicionales.
  • La ​​velocidad de ataque progreso al pícaro significativamente, utilizando Bosques / Matorrales / Balizas / Equipo para mejorarlo permitirá un inmenso aumento de DPS.
  • Daño crítico es el aumento de daño más significativo para este personaje. El equipo que progreso tanto el% de probabilidad crítica como el% de daño permitirá una producción de daño óptima.
  • El pícaro con las configuraciones adecuadas puede realizar un onda infinito con sobrado facilidad.
  • Si acertadamente el pícaro tiene tanto contadores como evasiones, la despreocupación debe tener una anciano prioridad ya que la evitación de daños es mejor que la salida de daño antaño. Un engranaje tardío no importa de modo significativa. Sin incautación, pueden ser de gran ayuda durante las grandes batallas desde el principio.

Desglose del equipo del pícaro

El pícaro tiene diferentes espacios que el batallador y el nigromante.

  • 2 espacios para armas
  • Armadura
  • Botas

Con Pícaro, si todo el equipo tiene un beneficio, el beneficio se incrementará en un 10% adicional. Esto hace que la sinergia del equipo sea extremadamente beneficiosa. Permite que la despreocupación, el contador, el% de probabilidad de crítico y el% de daño crítico, así como la velocidad de ataque se incrementen en una cantidad considerable con este personaje.

Por otra parte, se puede obtener una ranura de fetiche para obtener un escudo mágico usando el cúmulo. Estas sinergias con ciertos mosaicos como se indica a continuación.

Recomendaciones de suministros de campamento

  • La ​​apero del conde aumenta el vampirismo, por lo que ayuda a la supervivencia del pícaro.
  • La ​​lupa aumentará la ridiculez de los artículos recibidos y las sinergias con el sistema de trofeos del pícaro .
  • Old Painting aumenta el daño de los jefes en todos los ámbitos, lo que convierte al pícaro en un desfavorable de jefes eficaz con suficientes acumulaciones.
  • La ​​segur del estanciero tiene un 5% de probabilidad de admitir una ración mientras camina por un campo de trigo, lo que apesta, pero todavía hace un 3% del daño total a todos por acumulación. Nota: Los artículos de suministro se apilan con varios recuentos del mismo artículo equipado. Volviendo locas las posibilidades. Mi configuración flagrante tiene un 108% de aumento de daño de jerarca y un 24% de beneficio de vampirismo sin demasiada optimización.

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Desglose de rasgos de pícaro

Los rasgos se clasificarán en cuatro categorías: Asombroso, bueno, promedio, deficiente.

Rasgos exclusivos de pícaro

  • Chico del bosque (promedio) – Un lobo rata tiene un 75% de posibilidades de unirse a ti en la batalla. Permite DPS adicional y ocasionalmente desviará el objetivo del enemigo, sin incautación, se cae rápidamente y es insignificante en comparación con otros rasgos.
  • Alboroto (bueno) – Rogue recibe un 7% menos de daño por cada enemigo, comenzando a posteriori del segundo enemigo. Permite que un pícaro se enfrente a hordas de enemigos sin resultar herido, lo que ayuda a cultivar trofeos.
  • Gift of Blood (Amazing) – Con un asalto, el héroe puede invocar un exhalación de parentesco. La probabilidad es igual a la probabilidad de asalto crítico. Si el% de crítico es parada, esto puede permitir un aumento considerable del daño, poco imprescindible para una construcción de crítico.
  • Afición ofensivo (promedio) – Cada 10% de HP perdido te da un 0.5% de probabilidad para infligir instantáneamente un 1000% de daño. Puede permitir una anciano producción de daño, sin incautación, con Rogue tu HP nunca debería caer tan bajo si estás jugando acertadamente.
  • Rápido como un exhalación (promedio) – El héroe tiene un 20% de probabilidad de realiza un combo de 3 golpes, y cada asalto inflige un 50% de daño. El aumento de daño insignificante, sin incautación, todavía reduce a la medio el daño crítico de los tres golpes, se enfocaría primero en otros rasgos.
  • Músico de esgrima (bueno) – 10% de probabilidad de atacar simultáneamente dos objetivos. Procs a menudo cuando se alcahuetería de Hordas. Gran sinergia con Fuss y permite un cultivo de trofeos mucho más rápido.
  • Merodeador (promedio) – Combatir contra 3 o más enemigos te otorgará un trofeo adicional. Aumenta tenuemente la ingesta de trofeos. Sin incautación, es tan poco que tus niveles estarían mejor enfocados en otro nota.
  • Nothing is Sacred (Poor) – +3 HP a posteriori de una crimen. Se cae rápidamente y no es tan bueno, para emprender. Debe evitarse a menos que no haya una opción mejor.
  • Old Scars (Amazing) – El HP mayor aumenta en 1 por cada trofeo recibido. Gran sostenibilidad a lo dilatado de una carrera, cuanto antaño lo recojas, mejor. Las carreras largas pueden aguantar a una lucro de lozanía absurda.
  • Carterista (insuficiente) – 50% de probabilidad de robar un fragmento de memorial de un enemigo mientras contrarresta. Terrible para el pícaro, sobrado inútil a menos que se trate de un cultivo de medios.
  • Picky (Amazing) – Reduce el número de principios recibidos en la loseta de campamento en 3, al tiempo que aumenta la calidad del intercambio por trofeos. Probablemente el mejor nota en este momento. Permite obtener principios muy por encima del nivel de onda flagrante y los mantiene durante toda la carrera.
  • Pantalla de humo (promedio) – A posteriori de perder el 20% de su HP en la batalla, el héroe evadirá todos los ataques durante 2 segundos. Puede activarse varias veces en una batalla y permite cierta capacidad de supervivencia, sin incautación, con una anciano producción de daño se puede evitar.

Sinergias de mosaicos de pícaro y sugerencias de cubierta

Astillero + Desert Dunes

  • Permite el escudo mágico que no es

Uso de bosques / matorrales

  • Estas losetas aumentan drásticamente la velocidad de ataque, fortaleciendo efectivamente tu DPS y tu capacidad de supervivencia entregado el vampirismo.

Ruinas / Arañas / Vampire Mansion / Battlefield [19659006] Los enemigos de estas fichas son más débiles y ofrecen trofeos rápidos para el pícaro. Si se colocan cerca de una fogata, todavía pueden obtener ayuda de la torre de vigilancia.

Suburbios

  • Permitir más XP por crimen, aumentando el nivel y la accesibilidad de las mejoras.

Río

  • Aumenta la viabilidad de cualquier casilla. Sinergias con desierto por oasis (disminuyendo toda la velocidad de ataque) campo de batalla por hundimiento (ya no genera imitaciones, engendro de sirena) con el camino para juncos y puente (engendro de pescador) y duplica el memorial de baldosas alineadas con él.

Baliza y baliza temporal

  • Beacon aumenta la velocidad de ataque permitiendo más DPS y supervivencia a través del vampirismo. Baliza temporal agrega observadores, un enemigo débil, a las peleas en las cercanías y duplica el tiempo que pasan las fichas en las cercanías, lo que aumenta las tasas de gestación y, a su vez, arroja trofeos de modo más eficaz.