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La revisión de Medium Xbox Series X, pero ¿por qué? Una comunidad friki

  • enero 27, 2021
  • by Martin Elias Londoño
Tiempo de lectura: 6 minutos


The Medium es el último juego de terror psicológico del estudio polaco Bloober Team. Conocido por sus juegos envolventes que abarcan el bosque, el cyberpunk y los pasillos claustrofóbicos, el equipo ha ampliado su habitual bolsa de trucos con la introducción de la realidad dual.

En The Medium los jugadores jugarán como Marianne, una médium dotada de varias habilidades psíquicas. Como ella, exploras el mundo real y espiritual de forma alternativa y simultánea para descubrir un oscuro misterio enmascarado por secretos inquietantes, espíritus siniestros y acertijos tortuosos que solo un médium puede resolver. Hablar sobre la historia del juego es difícil, especialmente sin dar spoilers.

El comienzo de The Medium se centra en el dolor, con Marianne procesando la muerte de alguien cercano a ella. Este nivel introductorio le enseña al jugador cómo interactuar con el entorno, usar sus poderes y muestra cómo Marianne usa sus dones para ayudar a los espíritus a abandonar nuestro mundo. También les da a los jugadores su primer vistazo al otro lado de la realidad, el lugar donde existen los espíritus. Está lleno de fuego y azufre y de todo tipo de estética diabólica.

Después de la presentación, Marianne responde a una llamada de un hombre misterioso y la lleva al abandonado Kiwa Government Resort, donde se desarrolla la mayor parte del juego. Con todos los mejores elementos de terror que puede proporcionar un hotel abandonado, su tiempo en Kiwa se dedica a explorar y aprender sobre una tragedia enterrada hace mucho tiempo. Es una tragedia tanto personal como ligada a la historia del lugar en sí. Para lograr esto, debes investigar el misterio, recolectar notas e interactuar con los recuerdos destrozados que permanecen en las habitaciones.

El viejo y ruinoso resort es un hervidero de actividad sobrenatural que suena a través de los objetos como ecos que puedes reproducir para reconstruir. el dolor que se experimentó allí. Cada eco y elemento sobrenatural que experimenta empuja a Marianne a utilizar sus poderes para descubrir elementos ocultos en el hotel. Si bien sus poderes la ayudan a interactuar con el hotel, también utiliza la segunda realidad para acceder a áreas obstruidas en el mundo material por el caminar espiritual, dejando su cuerpo estacionario en el mundo material mientras explora el espiritual. Este elemento de la realidad dual del juego cuenta la historia mientras utiliza la mecánica al máximo. Además, al arreglar cada uno de los recuerdos con los que te encuentras se suma a la realidad dual al hacer que Marianne interactúe con un objeto en el mundo material y luego lo reconstruya en el espiritual.

Pero la mecánica más importante de los dos mundos es que lo que te sucede en un mundo te sucede en el otro. Al romper la barrera entre ellos y verla romperse, te das cuenta de que ningún lugar está a salvo de las Fauces, el monstruo del Torian que te acecha a través de ciertas partes. Mientras que algunos encontrarán las transiciones intermitentes entre mundos agradablemente inquietantes, otros pueden encontrar que inducen mareos, que fue mi experiencia. Para ser honesto, si bien la realidad dual es visualmente interesante y se utiliza al máximo desde el punto de vista de la mecánica, los dos mundos simultáneos que están en la pantalla dificultan el juego a veces. Para las cinemáticas, agrega conciencia y una calidad espeluznante al juego, pero para el juego en sí, distrae un poco demasiado. Cuando se combina con las transiciones al mundo espiritual, no es el más fácil de jugar.

Dicho esto, Bloober Team hace un buen trabajo al no depender demasiado de la realidad dual. En cambio, The Medium equilibra el uso de este elemento con técnicas tradicionalmente efectivas e inmersivas como la iluminación, el entorno cambiante y una cámara estática. La importancia de la atmósfera en The Medium no puede subestimarse y cada elemento del diseño de niveles y diseño de personajes existe para empujar el miedo y la tensión. Desde el campo de visión limitado hasta la pequeña luz adherida a su pecho, su conocimiento de su entorno es limitado. Incluso al caminar por pasillos estrechos, hay elementos que permanecen invisibles.

Además, la banda sonora fenomenal y el diseño de sonido de Akira Yamaoka de Silent Hill y su equipo es incomparable. Gran parte de los momentos acelerados de The Medium ocurren en los momentos inmediatamente anteriores al susto. La puntuación te mantiene al límite, empujándote cada vez más lejos, y eso es gracias al talento de Yamaoka. Pero la inmersión no se detiene ahí. Con una interfaz de usuario mínima, The Medium se reproduce casi sin interrupciones por las pantallas tradicionales. La única vez que tu partida presenta elementos en la pantalla que no forman parte del mundo del juego es cuando te acercas a un elemento con el que interactuar.

Quiero dejar claro que, como juego de terror, The Medium tiene éxito en su jugabilidad, su puntuación y su atmósfera claustrofóbica. De hecho, hay pequeñas cosas con las que tu personaje tiene que interactuar que son realmente desconcertantes, a saber, cortar las solapas de piel para acceder a áreas restringidas con una cuchilla de barbero. Sip. Haces eso. De hecho, The Medium es la combinación de los mejores elementos de los juegos Bloober Team cuando se trata de terror. El horror cambiante y cambiante en los pasillos de Layers of Fear y la incertidumbre y la tensión de abrirse paso a través de un bosque oscuro de Blair Witch se unen en natural sincronía. Pero cuando se trata de la historia, hay algunos tropiezos.

Advertencia de contenido: esta sección de la revisión contiene breves spoilers de la trama de The Medium y la discusión sobre la agresión sexual.

El comienzo de The Medium trata sobre cómo enterramos nuestro trauma y cómo lo sobrevivimos. Nos hace pasar por el dolor de descubrir la oscuridad en el pasado de otros y en el pasado de Marianne. Pero aquí es donde entra en juego la advertencia de activación que aparece al comienzo del juego en la pantalla de carga. Si bien la vaguedad de la advertencia de activación al comienzo del juego indica que habrá temas oscuros, pero no indica cuáles son esos temas.

Como dice el juego, «Todo comienza con una niña muerta». Pero a medida que se desarrolla, no sabemos cuál. Lo cierto es que como Marianne debes descubrir y reconstruir el abuso de un niño a manos de su mentor. Esta es una gran parte del juego. Este tema y elemento se maneja con buen gusto y se ejecuta de una manera para mostrar el trauma y no sensacionalizarlo, pero es importante que el tema sea explicado y señalado a quienes se preparan para jugar el juego. Debido a que Marianne tiene que reconstruir los recuerdos, por vagos que sean, el jugador no puede escapar del trauma.

Lamentablemente, la forma en que The Medium enfrenta este tema y el trauma en sí pierde su importancia cuando pasamos el siguiente nivel como The Troubled Man, atravesando el trauma del hombre que abusó sexualmente de la joven. Esta línea es borrosa a la hora de contar su historia. Está al borde de la apologética y es solo una parte del juego difícil de superar. Más allá de eso, el enfoque en el trauma y la historia profunda que comienza al comienzo del juego cambia rápidamente y nos encontramos en una historia que trata más sobre organizaciones gubernamentales secretas y los monstruos que tienen. Horror es una herramienta poderosa para desempacar el trauma, y ​​esto es algo que Bloober Team hizo bien en su último título, Blair Witch. Dicho esto, una versión matizada del trauma no está presente aquí, o al menos, se pierde en el lío de la intriga y el drama.

Ver cómo el trauma asciende a un poco más que una pista falsa es frustrante. Si bien la jugabilidad en sí misma mantiene una naturaleza inmersiva y es buena, la historia comienza a perder el control que tenía sobre mí. Comenzamos a enfocarnos en los elementos familiares y las pruebas del gobierno y simplemente terminamos desinflando cualquier aceptación emocional que tuve en el juego. Este giro en el último tercio del juego es frustrante, principalmente debido a lo pesado que es el tema en el punto medio.

En general, The Medium es un gran juego, cuando se trata de las nueces reales y pernos el juego es excelente. Da miedo, es visceral y muestra cómo Bloober Team entiende el horror y cómo ejecutar conceptos sin restricciones de ubicación. Dicho esto, su historia es menos que estelar, pero con 8-10 horas de juego, con sus fantásticas cinemáticas, es un obstáculo que puedes superar.

The Medium está disponible el 28 de enero de 2021 en Xbox Series S | X y PC – disponible en Game Pass el primer día.

The Medium

7.5 / 10

TL; DR

En general, The Medium es un gran juego, cuando se trata de los aspectos prácticos reales, el juego es excelente. Da miedo, es visceral y muestra cómo Bloober Team entiende el horror y cómo ejecutar conceptos sin restricciones de ubicación. Dicho esto, su historia es menos que estelar, pero con 8-10 horas de juego, con sus fantásticas cinemáticas, es un obstáculo que puedes superar.