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Loop Hero – Análisis de eficiencia de granjas y leñadores

  • marzo 14, 2021
  • by Martin Elias Londoño

Esta dirección cubrirá el exploración de la eficiencia de granjas y leñadores en Loop Hero. ¿Es bueno modificar en estos medios lo antaño posible? Averigüemos.

Ayer de comenzar, tenga en cuenta que esta dirección puede contener spoilers del surtido. Continúe leyendo bajo su propio peligro.

Continúe leyendo a continuación …

Entrada y metodología

Queríamos comparar granjas y leñadores para poder estar informado de lo buenos que son. Quería conocer algunas cosas:

  • ¿Vale la pena modificar en ellos?
  • ¿Es uno mejor que el otro?
  • ¿Cuánto tiempo se tarda en recuperar el costo de construcción?

Las granjas son un buen inversión y se pagan por sí mismos en unas 30 expediciones, es más capaz utilizar 7 granjas de tejas que 8.

Los leñadores son una mala inversión, se pagan por sí mismos en más de 250-750 expediciones. 8 leñadores de baldosas se amortizan a sí mismos más rápido (250), por lo que si te ves jugando admisiblemente en los cientos de expediciones, es posible que eventualmente se paguen por sí mismos.

Si estás interesado en cómo llegamos a esos números, sigue leyendo. Decidimos hacer un recuento de los medios que costó construirlos y ver qué tan rápido se pagaron por sí mismos.

Cada medio en el surtido es difícil de valorar, cada uno se usa para muchas cosas y necesitas mucho de todo. Es un poco complicado conocer exactamente cuánto vale cada medio, personalmente pensamos que la comida es un poco más valiosa que la madera porque es más amargo cultivar en una expedición, pero los dos son congruo similares. Felizmente, el surtido le da a cada tipo un valía, Hidrógeno.

Cada medio puede crearse a partir de hidrógeno y destruirse para producir hidrógeno. Para los propósitos de esta dirección, fijaremos el precio de todo en función del hidrógeno que se produce cuando se destruye, por simplicidad. Esto es básicamente desde la perspectiva de un componente que simplemente convierte todos los medios producidos por el edificio directamente en hidrógeno.

Sin requisa, incluso calcularemos cuánto tiempo le toma a su inversión darle los medios como si hubiera destruido todos los medios necesarios. para hacer el edificio, y convertirlos en lo que sea que produzca el edificio. Llamaremos a ese punto el punto «Mejor que la alquimia».

Estadísticas de edificios

Comencemos por comparar los edificios:

Granjas

El costo de las granjas es 425H. Aquí está el desglose:

  • 5 x Madera 125H
  • 5 x Piedra 125H
  • 5 x Metal 125H
  • 2 x Metamorfosis 50H

Debe colocar granjas adyacentes a otro edificio. Esto significa que obtendrá 7 fichas de productividad. Si quieres 8, puedes colocar una choza de pústula antaño de colocar la huevería, luego eliminar la choza de pústula para darle a la huevería las 8 fichas completas. Esto cuesta 400H adicionales:

  • 4 x Madera 100H
  • 4 x Piedra 100H
  • 4 x Metal 100H
  • 4 x Comida 100H

La medio se reembolsa al demoler la cabaña, por lo que cuesta un 200H adicionales para una huevería de eficiencia total, 2 de los cuales son alimentos (esto será importante más delante)

La huevería genera 7-8 raciones por delirio, 8 raciones son 2/3 de un suministro de alimentos

Leñadores

El costo de los leñadores es 1125H. Aquí está el desglose: 3 x Madera 75H

  • 19 x Metal 475H
  • 15 x Comida 375H
  • 2 x Artesanía 200H
  • Los leñadores requieren Forest para proporcionar valía, el costo de un bosque es 400H. Verifique el desglose a continuación:

    • 3 x Evolution 300H
    • 2 x Metamorphosis 100H

    Para 8 bosques, serán 3200H.

    3 de estos son madera, que aparecerá más delante. Un leñador + bosque central cuesta 1525H y uno totalmente capaz cuesta 4325H. Genera hasta 8 palos por expedición, que es 2/3 de una tabla de madera.

    Cálculos

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    Entonces, con todo eso en mente, intentemos comparar la eficiencia de cada

    Tanto las barritas como las raciones valen 3 hidrógenos cada una. Desafortunadamente, incluso se convierten automáticamente en tablones de madera y suministros de alimentos cuando alcanzan los 12. Es posible ser un poco más capaz destruyendo siempre sus palos y raciones, pero en última instancia, esta es una microgestión molesta que solo le brinda una pequeña superioridad. Así que lo haré caso omiso de los cálculos y simplemente los redondearé en sus formas completas, que lamentablemente no tienen valía.

    Los tablones de madera y los suministros de alimentos valen 25H cada uno, por lo que mis cálculos usarán eso. Esto significa que estos resultados son una especie de círculo en el peor de los casos, por lo que es posible hacerlo un poco mejor descomponiendo sus raciones y raciones, pero en última instancia, creo que probablemente sea mejor dejar que se conviertan en objetos completos y usarlos para construir o renovar poco. .

    Granjas

    Si su huevería se coloca normalmente, tendrá 7 jardines y producirá 7 raciones por expedición, que es 7/12 de un suministro de alimentos.

    • 7/12 x 25H = 14.583H por Expedición

    Si realiza el truco para obtener una eficiencia total de 8 baldosas, su huevería producirá:

    • 8/12 x 25H = 16.666H por expedición

    Entonces, una huevería pagará por su valía de hidrógeno en:

    • 7 mosaicos: 425 / 14.583 = 29.14 Expediciones
    • 8 mosaicos: 625 / 16.666 = 37.51 Expediciones

    Si convierte el costo de una huevería en alimentos directamente, obtendrá 8 alimentos (96 raciones) para una huevería ordinario, o 13 alimentos (156 raciones) para una huevería de 8 tejas. Así que la huevería supera a la alquimia en:

    • 96/7 = 13,71 Expediciones
    • 156/8 = 19,5 Expediciones

    Esto significa que las granjas son una inversión limpio para el hidrógeno, pero tardan mucho en pagarse por sí mismas. Si necesitas comida desesperadamente, probablemente sea mejor alquimiarla. 7 fichas parecen ser mucho mejores que las 8 fichas completas, pero 8 fichas eventualmente se pondrán al día. Se garantiza que cualquier número de campos por debajo de 7 se amortizará más lentamente y debe evitarse.

    Leñadores

    Los leñadores son mucho más caros que las granjas, por el mismo rendimiento. Por lo tanto, debería ser obvio que las granjas son mucho mejores, pero veamos cuánto mejor. Si solo construyes un leñador para desbloquear las cartas de la baraja, tendrá 1 bosque. Pero si intentas un leñador de máxima eficiencia, querrás apuntar a 8. Crearán 1 u 8 palos respectivamente, y se requieren 12 palos para una tabla.

    • 1/12 x 25H = 2.083H por expedición [19659007] 8/12 x 25H = 16.666H por expedición

    Los leñadores pagarán por su valía de hidrógeno en:

    • 1 mosaicos: 1525 / 2.083 = 732.11 expediciones
    • 8 mosaicos: 4325 / 16.666 = 259.60 expediciones [19659009] Si conviertes el costo de un leñador en madera directamente, obtienes 29 (348 palos) por un leñador de bosque y 85 (1.020 palos) por un leñador de bosque completo de 8. Así, los leñadores vencieron a la alquimia en:
      • 348/1 = 348 Expediciones
      • 1020/8 = 127,5 Expediciones

      Parece congruo claro que modificar en leñadores no solo es malo para cultivar hidrógeno, en comparación con una huevería. Pero incluso, honestamente, mucho peor que la simple alquimia. La única advertencia existente es que un leñador se amortizará mucho más rápido si lo rodeas en el bosque. Esto significa que el leñador obligatorio que produzcas para terminar tu mazo incluso podría estar completamente rodeado, ya que probablemente terminarás jugando más de 200 expediciones. Pero creo que incluso está admisiblemente ver al leñador como un costo irrecuperable y seguir delante.

      Conclusión

      Como creemos que ya hemos mencionado varias veces, las granjas son mucho mejores que los leñadores, y los leñadores apestan. [19659002] Incluso si necesita específicamente un medio en particular, en términos generales, será mejor alquimizarlo que modificar en estas dos estructuras. Obtendrá el medio ahora en ocasión de más tarde, y generalmente es más capaz.

      Sin requisa, entregado que terminará con un montón de moneda extra más delante y hay mucho espacio en la ciudad, personalmente me gusta tirar un pocas granjas para producir un poco más de comida pasiva, sobre todo porque cultivarla en una expedición es un poco irritante y muchas mejoras son congruo hambrientas de comida.

      Adicionalmente, satisfacer tu leñador es bueno porque pagará por en sí mismo más rápido, pero seguirá siendo muy tardo, así que no me estresaría.

      Finalmente, la pueblo es, honestamente, un entorno de caja de arena. Es un ocasión para que te expreses y lo hagas refulgir atún si así lo deseas. Entonces, si el diseño de la ciudad que desea incluye muchos leñadores u 8 granjas de azulejos, no deje que lo detenga. Una ciudad bonita es su propia retribución, al diablo con la eficiencia.