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Loop Hero – Lista de todas las cartas

  • marzo 7, 2021
  • by Martin Elias Londoño

Esta supervisión te mostrará todas las cartas disponibles en Loop Hero. Si eres uno de los jugadores que quiere memorizar más sobre las tarjetas Loop Hero, esta supervisión es para ti.

Relación de todas las tarjetas Loop Hero

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Road

  • Wasteland – carta básica.
  • Cementerio – carta básica.
  • Grove – carta básica.
  • Camino de matanza – generado por 2 o más campos de batalla adyacentes.
  • Pueblo – desbloqueado por el edificio Gymnasium.
  • Pueblo saqueada – transformada de una pueblo ordinario por una mansión de vampiros directamente adyacente.
  • La ​​tierra del conde – transformada de una pueblo saqueada a posteriori de 3 vueltas.
  • Campo de trigo – desbloqueado por el edificio de la alquería.
  • Campo cubierto – transformado de un campo de trigo si la pueblo adyacente es destruida por la carta de Olvido. ¿Asimismo se puede suscitar colocando un campo de trigo adyacente a una pueblo? maleable.
  • Ruinas – desbloqueadas con el edificio del depósito de suministros.
  • Pantano – desbloqueado con el edificio de la cabaña del herbolario.
  • ¿Una pueblo? – generado a posteriori de colocar 10 bosques o matorrales.
  • Puente – generado al colocar una carta de río sobre una carretera. Se requiere la construcción de un puente.

Carretera

  • Capullo de araña – maleable básica.
  • Mansión del negrero – maleable básica.
  • Campo de batalla – maleable básica.
  • Fracaso – transformado de un campo de batalla colocando un adyacente Río.
  • Linterna de carretera – carta básica.
  • Campamento de duendes – generado al colocar 10 rocas o montañas.
  • Mirador de duendes – transformado de un campamento de duendes al colocar un pantano adyacente.
  • Papelería – desbloqueado con el Edificio de la biblioteca.
  • Papelería abandonada – transformada de una repisa a posteriori de canjear 20 cartas.
  • Blood grove – desbloqueado con el edificio de la cocina Field.
  • Hungry grove – transformado de un Blood grove si el Grove adyacente es destruido por el Carta de olvido.
  • Campamento de bandidos – generado a posteriori de colocar 2 Aldeas.
  • Reed – transformado de un río a posteriori de colocarlo cercano a una carretera. Se requiere la construcción de un puente.
  • Puesto de descubierta – desbloqueado con el edificio del campamento de hostilidades.
  • Forja de Smith – desbloqueado con el edificio mejorado de Smithy.
  • Cristal de crono – desbloqueado al derrotar al primer director (prueba requerida).

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Paisaje

  • Roca – maleable básica.
  • Montaña – maleable básica.
  • Pico de montaña – transformado de una formación de roca o montaña 3 × 3.
  • Pradera – maleable básica .
  • Pradera floreciente – transformada de una pradera colocándola cercano a cualquier otra carta excepto Meadow.
  • Desierto – desbloqueado con el edificio del centro Intel.
  • Dunas de arena – desbloqueado con el edificio del centro Intel.
  • Río – desbloqueado con el edificio River.
  • Oasis – transformado de río si se coloca cercano a un desierto o dunas de arena.
  • Bosque – desbloqueado con el edificio Forest.
  • Thicket – desbloqueado con el edificio Forest.
  • ] Bosque mosca: transformado de bosque o matorral por plac
  • Suburbios – desbloqueado con el edificio Gymnasium mejorado.
  • Ciudad – transformada de Suburbs si está adyacente a otros 4 Suburbios ortogonalmente.

Singular

  • Gobierno – maleable básica. [19659007] Hacienda hueco – transformado de un Hacienda rodeándolo con otras cartas.
  • Templo de Strom – desbloqueado con el edificio de la Fundición.
  • Baliza – carta básica.
  • Baliza temporal – desbloqueada jugando hasta el caracolillo 15+ ( prueba requerida).
  • Palacio del Lich – desbloqueado al suscitar el primer director.

Golden

  • Astillero – desbloqueado con el edificio de la Fundición.
  • Cripta atávico – desbloqueado con el edificio de la Cripta.
  • Griterío de memorias – desbloqueado con el edificio de la biblioteca.
  • Hito cero – desbloqueado con el edificio de la tienda del alquimista.