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Los jugadores se preparan para el 'trazado de rayos' en nuevos juegos como AMD o NVIDIA

  • noviembre 20, 2020
  • by Martin Elias Londoño

Godfall es una de esas unidades de videojuegos que ha logrado el corte para el trazado de rayos, insinuando características exclusivas de AMD o NVIDIA.

Mientras que NVIDIA lanzó sus tarjetas de juego de imágenes RTX en 2018 , hizo que pareciera que el trazado de rayos se convirtió prácticamente en una característica distintiva de NVIDIA, sin núcleos de GPU de trazado de rayos comprometidos. Las tarjetas de imagen de AMD en ese momento no podían hacerlo por sí mismas.

Ahora que las nuevas tarjetas de juego RX de AMD se lanzaron con el trazado de rayos, en teoría debe ser un campo de juego excelente.

Sin embargo, antes que el trazado de rayos se convierta en un hardware -función de diagnóstico, parece que probablemente sea una nueva característica única utilizada para promocionar tarjetas de fotografías adicionales, muy similar al famoso anti-aliasing de NVIDIA DLSS .

Los nuevos juegos están a favor de la actualización

Hay juegos nuevos como Godfall que están completamente a favor de la actualización. Estas son algunas de las citas que el director exclusivo de NVIDIA dijo sobre el cambio.

“Mirando hacia atrás, podemos pensar que mucha gente quería que siguiéramos este camino, y esto era inevitable si lo piensas bien. Estamos buscando y descartando nuevas actualizaciones de vez en cuando, y todo se debe a que un gran miembro de la comunidad de jugadores nos apoya y está listo para cumplir con los cambios que hemos realizado. Finalmente podemos entender que el trazado de rayos siempre ha estado en las conversaciones, y ahora lo estamos implementando ”.

NVIDIA y AMD usualmente usan esas asociaciones para ayudar a sus naipes a obtener una ventaja en los puntos de referencia y ejecutar con los desarrolladores en funciones exclusivas que muestran lo mucho mejor que se ve el juego en su hardware.

Esto ha estado ocurriendo durante años; La elegante física PhysX de NVIDIA y el tress fx de AMD son algunos de los primeros ejemplos.

Las nuevas actualizaciones no son irregulares

“Lo que los jugadores están pensando aquí es completamente comprensible ya que la mayoría de las actualizaciones descartadas son casi irregulares. Pero podemos garantizar esta vez que no estamos buscando actualizaciones defectuosas en el sistema ”.

Parece con toda probabilidad que para los juegos asociados con AMD y NVIDIA, el trazado de rayos podría ser una función de inicio en una GPU, y no ya bastante este tipo de precedencia masiva para la alternativa.

Los desarrolladores simplemente tienen mucho tiempo, al final, y el trazado de rayos, sin embargo, no siempre es una característica importante.

Imagen cortesía de Gorodenkoff / Shutterstock

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