Notas del parche de la actualización 1.9 de Factory Town


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El desarrollador Erik Asmussen ha arrojado la última aggiornamento 1.9 de Factory Town, y tenemos las notas de la traducción completas para que las lea. El nuevo parche tiene como objetivo corregir algunos de los errores conocidos en Factory Town que se han informado desde la última aggiornamento.

Desafortunadamente, el desarrollador no reveló el tamaño total del archivo de descarga para la aggiornamento 1.9. Para obtener más información sobre este parche, consulte el registro de cambios completo a continuación.

Notas del parche de la aggiornamento 1.9 de Factory Town

Mejoras para crear menú de juegos

Se realizaron muchas mejoras a este menú y al proceso de configuración del pernio personalizado:

  • Los detalles ahora se muestran en el panel de la derecha para la configuración seleccionada
  • Hacer clic en el retoño Editar le permite editar el archivo seleccionado o la configuración preestablecida
  • Hacer clic en el retoño Cargar le permite cargar un nuevo archivo o configuración preestablecida
  • La configuración de reproducción de mapas (como el bioma auténtico, el tamaño del planisferio, los fortuna, etc.) ahora se pueden cargar como un archivo o preestablecer independientemente de otras configuraciones
  • Los títulos numéricos en la pantalla Crear menú de pernio se validan para ajustarse a rangos específicos, y el campo de texto se actualiza con el valencia validado.
  • Los puestos comerciales ahora se generan en función de un porcentaje de probabilidad por fragmento, no una cantidad fija por planisferio. Esto soluciona el problema por el cual los puestos comerciales siempre estaban limitados en un planisferio infinito. Los mapas infinitos heredados tendrán un% de probabilidad de aparición de puestos comerciales asignados en función del parámetro fijo susodicho ‘número de puestos comerciales’
  • La configuración del Comarca auténtico ya no es una tira coloso de coordenadas de fragmentos, sino un selector de campo de acción simple (4 fragmentos, 16 fragmentos, 36 fragmentos, etc.)
  • Ahora puede duplicar y editar biomas haciendo clic derecho sobre ellos. Esto reemplaza el engañoso retoño ‘Editar planisferio’ que solo editó el bioma auténtico
  • Se agregó un nuevo ajuste preestablecido ‘Plano’ para la configuración del Plano de inicio, que es casi completamente nivelado, excepto para los lagos
  • Los mosaicos de agua del borde foráneo fijos no se muestran en las vistas previas de mapas grandes
  • Se corrigieron mapas grandes que tenían esquinas cuadradas impares donde deberían redondearse
  • Los mapas no infinitos tienen todos los mosaicos de circunscripción visibles, incluso si están remotamente de los fragmentos comprados. Aunque los fortuna siguen siendo invisibles
  • Se corrigieron los bordes cuadrados impares en la textura del circunscripción y la combinación de biomas mejorada en militar (en mapas recién creados)

Mejoras varias

  • Las burbujas de alerta sobre los edificios y los trabajadores no bloquearán el cursor al realizar una hecho como construir o eliminar
  • Hizo que el movimiento de la cámara sea menos restrictivo en terrenos no comprados

Corrección de errores

  • Se corrigió que el conteo de trabajadores requeridos no se pudiera editar con éxito en las condiciones de triunfo
  • Se corrigió que el recuento de trabajadores requeridos no se mostrara correctamente en el panel Condiciones de triunfo
  • El menú emergente fijo del clic derecho no se descartaba si hacía clic fuera del menú emergente, sino sobre algún otro pájaro del menú
  • Se corrigió la pantalla del Editor de mapas que no aplicaba los límites de la cámara

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