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‚Üí Conoce el Nuevo Contenido de ūüß° PUBG MOBILE Update 0.16.0

  • diciembre 11, 2019
  • by Jesus Torres

PUBG MOBILE Update 0.16.0 Notas del parche

  • Nuevo modo EvoGround: RageGear
  • Nuevas caracter√≠sticas del modo cl√°sico
  • Para√≠so de nieve
  • Actualizaciones y mejoras

La nueva actualizaci√≥n para 0.16.0 estar√° disponible a partir del 11 de diciembre; el servidor no se desconectar√° para esta actualizaci√≥n. Esta actualizaci√≥n requiere aproximadamente 0,67 GB de espacio de almacenamiento en Android e iOS para los usuarios que han instalado la versi√≥n anterior. Los jugadores con parches diferentes no podr√°n invitarse unos a otros, as√≠ que por favor actualice tan pronto como sea posible despu√©s del lanzamiento.

  • Actualizaci√≥n antes del 17 de diciembre
  • 50 plata
  • 2,888 BP
  • Vestido de invierno de 3 d√≠as

1. Nuevo modo EvoGround РRageGear:

  • Los jugadores se dividir√°n en dos equipos y se asignar√°n aleatoriamente como conductor o tiradores.
  • Destruye veh√≠culos enemigos para ganar
  • Cada veh√≠culo est√° instalado con poderosas armas, incluyendo el Gatling montado, la Escopeta montada y el RPG montado.
  • El conductor tambi√©n dispara armas mientras conduce el veh√≠culo.
  • Obt√©n art√≠culos exclusivos de RageGear para un efecto t√°ctico distintivo.
  • RageGear -TDM mode: destruye un veh√≠culo enemigo por 1 punto. El equipo que logra el puntaje objetivo primero gana.
  • Modo Pick Up: el equipo que recoge el n√ļmero requerido de cajas de puntos primero gana. Las cajas de puntos recogidas se pierden una vez que se destruye el veh√≠culo.

2. Modo cl√°sico – Snow Paradise:

  • Los jugadores tienen la oportunidad de entrar en Snow Paradise, cuando hacen cola para Erangel en modo Cl√°sico
  • Una vez que los jugadores ingresen al partido, podr√°n tomar telef√©ricos en monta√Īas nevadas y jugar snowboard de estilo libre.

3. EvoGround – Carga:

  • Se agreg√≥ una funci√≥n de carga. Los jugadores ahora pueden ingresar al sistema de Armer√≠a desde la pantalla Selecci√≥n de Partidas a muerte del equipo y acceder a la pantalla Inventario para editar el arma y los elementos que traen al partido. Las cargas se pueden cambiar libremente al ingresar al Team Deathmatch y al reaparecer.
  • La variedad de armas que puedes usar en la carga aumenta junto con tu nivel de Evo. Cada arma de fuego tiene su propio nivel de dominio, que los jugadores pueden aumentar para desbloquear m√°s archivos adjuntos.
  • Se eliminar√°n las armas de fuego, municiones y otros recursos que se generan en el punto de generaci√≥n en el mapa Team Deathmatch. Por defecto, todas las armas de fuego que se caen cuando se mata a un enemigo en Team Deathmatch tendr√°n todos los archivos adjuntos.

4. Actualizaci√≥n de TPP:

  • Se ha agregado un bot√≥n para cambiar a FPP a TPP en los terrenos Cl√°sico, Arcade y Entrenamiento.
  • Toque el bot√≥n para cambiar a FPP incluso dentro de una partida de TPP.
  • El bot√≥n se puede mover e incluso deshabilitar en la configuraci√≥n.

5. Modo cl√°sico – Curaci√≥n mientras te mueves:

  • Los art√≠culos m√©dicos que los jugadores pueden usar mientras se mueven incluyen: kits de medicamentos, analg√©sicos, bebidas energ√©ticas, vendajes, kits de primeros auxilios, jeringas de adrenalina y algunos consumibles de otros modos.
  • La velocidad de movimiento se reducir√° al usar consumibles.

6. Modo cl√°sico – Curaci√≥n continua:

  • Los vendajes se pueden usar continuamente de forma autom√°tica para restaurar la salud.

7. Adorno de mochila:

  • El mismo adorno se usa para mochilas de nivel 1, 2 y 3 del mismo tipo. –
  • Los adornos se balancean naturalmente despu√©s de colgarlos en una mochila.

8. Restricciones de nivel de espectador:

  • Los jugadores de bajo nivel ya no podr√°n ver a jugadores de alto nivel.
  • Evite que los tramposos se beneficien ilegalmente de esta caracter√≠stica.

9. Restricciones de fuego amigables

  • Los jugadores pueden elegir evitar que el compa√Īero de equipo que los noquea o los mate, recoja sus objetos en las cajas de la muerte.
  • Informe a un compa√Īero de equipo de fuego amigo para evitar que el compa√Īero de equipo responsable realice m√°s acciones durante el partido actual.

10. Configuraci√≥n de diapositivas:

  • Se agreg√≥ una funci√≥n de configuraci√≥n deslizante.
  • La funci√≥n deslizante se puede habilitar / deshabilitar en Configuraci√≥n.
  • Una vez que est√° deshabilitado, el deslizamiento no se activar√° en Team Deathmatch, las acciones del modo Cl√°sico se mantendr√°n.

11. Galer√≠a de temas:

  • La Galer√≠a mostrar√° recursos de las √ļltimas 2 temporadas para que sea m√°s f√°cil para los jugadores recolectar y buscar cosas.
  • Los jugadores recibir√°n una recompensa una vez que recojan todos los art√≠culos en la Galer√≠a de temas.

12. Jugar de nuevo despu√©s de que termine el partido:

  • Despu√©s de que los jugadores en solitario completen un partido, pueden invitar a sus compa√Īeros de equipo a jugar otro juego.
  • Quienes acepten la invitaci√≥n regresar√°n al Lobby autom√°ticamente y se unir√°n al jugador.

13. Agregar amigos despu√©s de que termine el partido:

  • Despu√©s de completar una partida, los jugadores pueden tocar y usar la funci√≥n Invitar amigo bajo su propio Avatar en la p√°gina de resultados.
  • Cuando se utiliza la funci√≥n de invitar a amigos, los compa√Īeros de equipo ver√°n las invitaciones enviadas por los jugadores.
  • Los compa√Īeros de equipo pueden agregar jugadores directamente como amigos sin esperar que el jugador los verifique nuevamente.

14. Caracter√≠sticas de Auto-Buffering:

  • Habilite la funci√≥n de almacenamiento en b√ļfer autom√°tico en Configuraci√≥n para detectar autom√°ticamente la velocidad de fotogramas de combate.
  • Si la velocidad de fotogramas es demasiado baja, ayudar√° a los jugadores a reducir la calidad gr√°fica de la partida para una experiencia de combate sin problemas.

15. Habitaciones:

  • Se agreg√≥ el modo RageGear a las habitaciones.

16. Recompensa de descarga del paquete:

  • Se agreg√≥ una gu√≠a de recompensas de descarga de mapas. Descargar para recoger las recompensas correspondientes.

17. Logros:

  • Se agregaron logros relacionados con el informe de complementos y RageGear.

1. Modo cl√°sico – Equilibrio de armas de fuego:

  • Rifles de francotirador de cerrojo: el da√Īo al torso aument√≥ en un 30%, de 1.0 a 1.3.
  • AWM: el da√Īo de bala baj√≥ ligeramente de 132 a 120.
  • SMG: el da√Īo al torso aument√≥ en un 5% y el da√Īo a las extremidades aument√≥ en un 5%.
  • Ballesta: el da√Īo al torso aument√≥ en un 40%, de 1.0 a 1.4, y el da√Īo a las extremidades aument√≥ en un 20% de 1.0 a 1.2.
  • S12K: el da√Īo de cada bala aument√≥ de 22 a 24.
  • Escopeta recortada: el da√Īo de cada disparo disparado aument√≥ de 20 a 22.
  • S686 / S1897: el da√Īo de cada bala aument√≥ de 24 a 26.
  • Escopetas: la distancia m√°xima de disparo de los disparos disminuy√≥ de 1,000 ma 150 m.
  • Duckbill: Cambiado “aument√≥ la extensi√≥n horizontal de las balas de escopeta y redujo la extensi√≥n vertical” a “aument√≥ la extensi√≥n vertical de las balas de escopeta y redujo la extensi√≥n horizontal”.

2. Mejoras al BRDM-2:

  • Cuando los jugadores ya est√°n en el veh√≠culo, solo pueden entrar compa√Īeros de equipo.
  • Los jugadores de otros equipos no pueden entrar.

3. Mejoras inclinadas:

  • Se mejor√≥ el √°ngulo al inclinarse hacia la izquierda para dar a los jugadores un mejor punto de vista.

4. Mejoras de rendimiento:

  • Retraso reducido en Team Deathmatch.
  • Se mejor√≥ el uso de recursos de representaci√≥n para modelos de alta especificaci√≥n en TDM.
  • Uso reducido de recursos para algunos modelos de alta especificaci√≥n.
  • Se mejor√≥ la velocidad de fotogramas b√°sica de algunos modelos de baja especificaci√≥n para aumentar la suavidad.
  • Redujo a√ļn m√°s el uso de recursos de varios modelos en la batalla.
  • Se ha mejorado la suavidad al girar la c√°mara, abrir el alcance y moverse por el mapa.
  • Se redujo el tiempo de carga requerido para que algunos dispositivos Android entren en batalla.

5. Acciones:

  • Optimiz√≥ el cambio entre diferentes acciones para que las acciones se vean m√°s fluidas y naturales al cambiar r√°pidamente entre ellas.

6. Configuraciones:

  • La configuraci√≥n personalizable de Team Deathmatch ahora est√° separada de la configuraci√≥n del modo de infecci√≥n.
  • Los jugadores pueden configurar diferentes IU para el modo Cl√°sico, Team Deathmatch e Infection.

7. Selecci√≥n de vestimenta:

  • Selecci√≥n de atuendos mejorada para seleccionar el g√©nero antes de la forma facial, el color del cabello y otros par√°metros.

8. Mejoras en la pantalla para compartir:

  • Los elementos de mayor calidad compartidos ahora est√°n resaltados.

9. Mejoras al laboratorio:

  • Optimizado el laboratorio para reducir el retraso.

Corrección de errores: Errores de escena:

  • Se corrigi√≥ un error por el cual los dos lados de la ventana de un edificio en Miramar eran inconsistentes.
  • Se corrigi√≥ un error en Miramar que pod√≠a hacer que los jugadores se quedaran atrapados en un espacio confinado.
  • Se corrigi√≥ un error en Vikendi que causaba que los jugadores quedaran atrapados en las piedras.