Categorías
noticias ocio omg

→ Conoce el Nuevo Contenido de PUBG MOBILE Update 0.16.0

PUBG MOBILE Update 0.16.0 Notas del parche

  • Nuevo modo EvoGround: RageGear
  • Nuevas características del modo clásico
  • Paraíso de nieve
  • Actualizaciones y mejoras

La nueva actualización para 0.16.0 estará disponible a partir del 11 de diciembre; el servidor no se desconectará para esta actualización. Esta actualización requiere aproximadamente 0,67 GB de espacio de almacenamiento en Android e iOS para los usuarios que han instalado la versión anterior. Los jugadores con parches diferentes no podrán invitarse unos a otros, así que por favor actualice tan pronto como sea posible después del lanzamiento.

  • Actualización antes del 17 de diciembre
  • 50 plata
  • 2,888 BP
  • Vestido de invierno de 3 días

1. Nuevo modo EvoGround – RageGear:

  • Los jugadores se dividirán en dos equipos y se asignarán aleatoriamente como conductor o tiradores.
  • Destruye vehículos enemigos para ganar
  • Cada vehículo está instalado con poderosas armas, incluyendo el Gatling montado, la Escopeta montada y el RPG montado.
  • El conductor también dispara armas mientras conduce el vehículo.
  • Obtén artículos exclusivos de RageGear para un efecto táctico distintivo.
  • RageGear -TDM mode: destruye un vehículo enemigo por 1 punto. El equipo que logra el puntaje objetivo primero gana.
  • Modo Pick Up: el equipo que recoge el número requerido de cajas de puntos primero gana. Las cajas de puntos recogidas se pierden una vez que se destruye el vehículo.

2. Modo clásico – Snow Paradise:

  • Los jugadores tienen la oportunidad de entrar en Snow Paradise, cuando hacen cola para Erangel en modo Clásico
  • Una vez que los jugadores ingresen al partido, podrán tomar teleféricos en montañas nevadas y jugar snowboard de estilo libre.

3. EvoGround – Carga:

  • Se agregó una función de carga. Los jugadores ahora pueden ingresar al sistema de Armería desde la pantalla Selección de Partidas a muerte del equipo y acceder a la pantalla Inventario para editar el arma y los elementos que traen al partido. Las cargas se pueden cambiar libremente al ingresar al Team Deathmatch y al reaparecer.
  • La variedad de armas que puedes usar en la carga aumenta junto con tu nivel de Evo. Cada arma de fuego tiene su propio nivel de dominio, que los jugadores pueden aumentar para desbloquear más archivos adjuntos.
  • Se eliminarán las armas de fuego, municiones y otros recursos que se generan en el punto de generación en el mapa Team Deathmatch. Por defecto, todas las armas de fuego que se caen cuando se mata a un enemigo en Team Deathmatch tendrán todos los archivos adjuntos.

4. Actualización de TPP:

  • Se ha agregado un botón para cambiar a FPP a TPP en los terrenos Clásico, Arcade y Entrenamiento.
  • Toque el botón para cambiar a FPP incluso dentro de una partida de TPP.
  • El botón se puede mover e incluso deshabilitar en la configuración.

5. Modo clásico – Curación mientras te mueves:

  • Los artículos médicos que los jugadores pueden usar mientras se mueven incluyen: kits de medicamentos, analgésicos, bebidas energéticas, vendajes, kits de primeros auxilios, jeringas de adrenalina y algunos consumibles de otros modos.
  • La velocidad de movimiento se reducirá al usar consumibles.

6. Modo clásico – Curación continua:

  • Los vendajes se pueden usar continuamente de forma automática para restaurar la salud.

7. Adorno de mochila:

  • El mismo adorno se usa para mochilas de nivel 1, 2 y 3 del mismo tipo. –
  • Los adornos se balancean naturalmente después de colgarlos en una mochila.

8. Restricciones de nivel de espectador:

  • Los jugadores de bajo nivel ya no podrán ver a jugadores de alto nivel.
  • Evite que los tramposos se beneficien ilegalmente de esta característica.

9. Restricciones de fuego amigables

  • Los jugadores pueden elegir evitar que el compañero de equipo que los noquea o los mate, recoja sus objetos en las cajas de la muerte.
  • Informe a un compañero de equipo de fuego amigo para evitar que el compañero de equipo responsable realice más acciones durante el partido actual.

10. Configuración de diapositivas:

  • Se agregó una función de configuración deslizante.
  • La función deslizante se puede habilitar / deshabilitar en Configuración.
  • Una vez que está deshabilitado, el deslizamiento no se activará en Team Deathmatch, las acciones del modo Clásico se mantendrán.

11. Galería de temas:

  • La Galería mostrará recursos de las últimas 2 temporadas para que sea más fácil para los jugadores recolectar y buscar cosas.
  • Los jugadores recibirán una recompensa una vez que recojan todos los artículos en la Galería de temas.

12. Jugar de nuevo después de que termine el partido:

  • Después de que los jugadores en solitario completen un partido, pueden invitar a sus compañeros de equipo a jugar otro juego.
  • Quienes acepten la invitación regresarán al Lobby automáticamente y se unirán al jugador.

13. Agregar amigos después de que termine el partido:

  • Después de completar una partida, los jugadores pueden tocar y usar la función Invitar amigo bajo su propio Avatar en la página de resultados.
  • Cuando se utiliza la función de invitar a amigos, los compañeros de equipo verán las invitaciones enviadas por los jugadores.
  • Los compañeros de equipo pueden agregar jugadores directamente como amigos sin esperar que el jugador los verifique nuevamente.

14. Características de Auto-Buffering:

  • Habilite la función de almacenamiento en búfer automático en Configuración para detectar automáticamente la velocidad de fotogramas de combate.
  • Si la velocidad de fotogramas es demasiado baja, ayudará a los jugadores a reducir la calidad gráfica de la partida para una experiencia de combate sin problemas.

15. Habitaciones:

  • Se agregó el modo RageGear a las habitaciones.

16. Recompensa de descarga del paquete:

  • Se agregó una guía de recompensas de descarga de mapas. Descargar para recoger las recompensas correspondientes.

17. Logros:

  • Se agregaron logros relacionados con el informe de complementos y RageGear.

1. Modo clásico – Equilibrio de armas de fuego:

  • Rifles de francotirador de cerrojo: el daño al torso aumentó en un 30%, de 1.0 a 1.3.
  • AWM: el daño de bala bajó ligeramente de 132 a 120.
  • SMG: el daño al torso aumentó en un 5% y el daño a las extremidades aumentó en un 5%.
  • Ballesta: el daño al torso aumentó en un 40%, de 1.0 a 1.4, y el daño a las extremidades aumentó en un 20% de 1.0 a 1.2.
  • S12K: el daño de cada bala aumentó de 22 a 24.
  • Escopeta recortada: el daño de cada disparo disparado aumentó de 20 a 22.
  • S686 / S1897: el daño de cada bala aumentó de 24 a 26.
  • Escopetas: la distancia máxima de disparo de los disparos disminuyó de 1,000 ma 150 m.
  • Duckbill: Cambiado «aumentó la extensión horizontal de las balas de escopeta y redujo la extensión vertical» a «aumentó la extensión vertical de las balas de escopeta y redujo la extensión horizontal».

2. Mejoras al BRDM-2:

  • Cuando los jugadores ya están en el vehículo, solo pueden entrar compañeros de equipo.
  • Los jugadores de otros equipos no pueden entrar.

3. Mejoras inclinadas:

  • Se mejoró el ángulo al inclinarse hacia la izquierda para dar a los jugadores un mejor punto de vista.

4. Mejoras de rendimiento:

  • Retraso reducido en Team Deathmatch.
  • Se mejoró el uso de recursos de representación para modelos de alta especificación en TDM.
  • Uso reducido de recursos para algunos modelos de alta especificación.
  • Se mejoró la velocidad de fotogramas básica de algunos modelos de baja especificación para aumentar la suavidad.
  • Redujo aún más el uso de recursos de varios modelos en la batalla.
  • Se ha mejorado la suavidad al girar la cámara, abrir el alcance y moverse por el mapa.
  • Se redujo el tiempo de carga requerido para que algunos dispositivos Android entren en batalla.

5. Acciones:

  • Optimizó el cambio entre diferentes acciones para que las acciones se vean más fluidas y naturales al cambiar rápidamente entre ellas.

6. Configuraciones:

  • La configuración personalizable de Team Deathmatch ahora está separada de la configuración del modo de infección.
  • Los jugadores pueden configurar diferentes IU para el modo Clásico, Team Deathmatch e Infection.

7. Selección de vestimenta:

  • Selección de atuendos mejorada para seleccionar el género antes de la forma facial, el color del cabello y otros parámetros.

8. Mejoras en la pantalla para compartir:

  • Los elementos de mayor calidad compartidos ahora están resaltados.

9. Mejoras al laboratorio:

  • Optimizado el laboratorio para reducir el retraso.

Corrección de errores: Errores de escena:

  • Se corrigió un error por el cual los dos lados de la ventana de un edificio en Miramar eran inconsistentes.
  • Se corrigió un error en Miramar que podía hacer que los jugadores se quedaran atrapados en un espacio confinado.
  • Se corrigió un error en Vikendi que causaba que los jugadores quedaran atrapados en las piedras.

Por Jesus Torres

Mi Nombre es Claimer Torres Soy creador y editor de los sitios web, Memesrandom.com y kodigo.info - Soy Tecnologo en Sistemas y experto en Seo.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *