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¡OH! RPG! Guía de logros

  • enero 29, 2021
  • by Martin Elias Londoño

Esta guía cubrirá los pasos para obtener el logro del 100% en OH! RPG! Si eres uno de los jugadores que intenta obtener todos los OH! RPG! logros, entonces esta guía es para ti.

¡OH! RPG! Guía de logros

Hay un total de 8 logros en el juego. Ninguno de estos logros es secreto / oculto. A continuación se muestra la guía paso a paso sobre cómo obtenerlos.

NPC Liberator: completa la misión secundaria Evil Castle.

  • En el Capítulo 1, después de explorar un poco la azotea, el camino se divide. Dirígete hacia el norte y encontrarás un área de bonificación. En el interior, encontrarás un fragmento de energía y una capa. Sin embargo, para obtener la capa, tendrás que luchar contra un duende. Este tipo no es muy duro y lo vencerás rápidamente. Después de esto, desbloqueas el logro. En la parte trasera de la habitación, también encontrarás una escalera que conduce a un Hacha de dragón.

Curador feliz: completa la misión secundaria de la aldea abandonada.

  • En el capítulo 2, encontrarás varios tentáculos. Cerca del principio, son muy difíciles. Sin embargo, después de localizar el Rifle y, opcionalmente, la Pipa, puedes matarlos con bastante facilidad. 3 de ellos están en la ciudad, y 1 está en una isla aislada ubicada fuera de una choza (la entrada es subterránea en los Túneles). Una vez que mates a los 4, desbloquearás el logro.

El secreto de la madre: completa la misión secundaria de la montaña volcánica.

  • En el capítulo 3, en el área inicial, dirígete hacia el norte. A su derecha, hay un mineral de lava, y a su izquierda, hay una piedra de fuego y 500G. Luego dirígete a la pequeña cueva a tu izquierda. Aquí adentro, encontrarás una varita de reinicio. Aquí hay una gran cantidad de acertijos que son bastante difíciles de resolver, así que solo sigue estas instrucciones (se las robé a Arrpeegeez). Detalles sobre cada habitación a continuación.

Para la primera habitación:

  • Para la estatua de la izquierda: deslícela hacia el norte dos espacios, luego hacia el oeste hasta la pared, luego hacia el norte un espacio más y hacia el botón.
  • Para la derecha estatua: Deslízala hacia el norte un espacio, luego hacia el oeste un espacio, luego hacia el norte tres espacios, luego hacia el este y hacia el botón.

Para la segunda habitación:

  • Desliza la primera estatua hacia el norte dos cuadrados
  • Desliza la estatua en su izquierda hacia el oeste y hacia el botón
  • Deslice la siguiente estatua a su derecha hacia el norte hacia el botón superior
  • Deslice la siguiente estatua hacia su derecha hacia el sur un cuadrado
  • Deslice la próxima estatua a su derecha hacia el este sobre el botón [19659012] Desliza la estatua final hacia el norte una vez, hacia el oeste una vez y luego hacia el sur dos veces

Para la tercera habitación:

  • Desliza la primera estatua a la derecha norte dos espacios en un botón
  • Desliza la estatua a tu izquierda oeste sobre un botón
  • Deslice la primera estatua que movió sobre un botón dos botones hacia el este
  • Sli de la estatua más alta al sur un cuadrado, en un botón, luego oprima otro botón hacia el este
  • Deslice la estatua más al sur hacia el norte tres cuadrados
  • Deslice la estatua más al oeste de su botón dos cuadrados hacia el este y una hacia el sur
  • Desliza la estatua más al norte dos cuadrados al sur y uno al oeste, hacia el botón occidental
  • Desliza la última estatua hacia el norte y hacia el último botón

Después de esto, desbloquearás otra habitación . En el interior, encontrarás un Cuerno de invierno y, si interactúas con el brillo, desbloquearás el logro.

El pequeño ayudante de la muerte: completa la misión secundaria del Bosque Oscuro.

  • En el capítulo 4, en la iglesia, hay una puerta noreste. Tómalo. En el interior, encontrarás una campana oscura, así como la entrada a la casa de baños de la Muerte. Dentro, habla con la Muerte. Te dará menta, ginseng, regaliz y té verde. Frente en alto. En el gran laberinto, deposita el ginseng en el noroeste, el regaliz en el noreste, el té verde en el sureste y la menta en el suroeste. Después de hacer esto, habla con la Muerte nuevamente. Te dará 4 botellas vacías. Llénalos en las piscinas y habla con la Muerte una vez más. Entrarás en una especie de batalla de jefes. Tu objetivo es curar completamente a la Muerte dándole objetos. Cuando se queja del trabajo o parece enojado, use té verde, si se queja de su peso o llora, use regaliz, si tose, use menta, y si le falta energía o tiene sueño, use ginseng. Una vez que terminas la batalla, te da té de hierbas y el logro se desbloquea.

Witch's Nightmare: Completa la misión secundaria del castillo.

  • En la secuencia de escape del Capítulo 5, cuando hablas con Harold, él menciona un bruja. Acércate y habla con la bruja que ataca a alguien. Luego entrarás en una pelea con Kalabhii. Ella es súper fácil. Solo golpéala y desbloquearás el logro.

El gigante de hierro: derrota a un ser misterioso.

  • En el capítulo 3, en el extremo oeste de la zona de inicio, encontrarás una cueva. Esto conduce al Túnel. En el extremo oeste de eso, encontrarás el túnel de entrada. En la parte superior, encontrará una puerta cerrada. El código es 1813211. En el interior, encontrarás 3 pociones rúnicas y 5 piedras de fuego, así como un jefe secreto. Te demolerá durante bastante tiempo, así que te recomiendo que uses Hero Calls. Abstente solo si has desbloqueado Square Tiles. Después de matarlo, el logro se desbloqueará y encontrarás Safe Tea Boots.

Concurso de miradas: no busques demasiado …

  • En el capítulo 5, en la misma zona, luchaste contra Kalabhii, tú ' Encontraré una celda con tres prisioneros. Siéntate frente a la puerta y mira fijamente la del centro durante un rato para desbloquear el logro.

Master Mapper: ¡arregla todos los errores de mapeo!

  • Después de ganar 725 puntos, desbloquearás ediciones de mapas. Encontrarás varios errores de mapeo a lo largo del juego en los que puedes encontrar elementos si usas la edición del mapa junto a ellos. Aquí es donde están:
    • Capítulo 1 – Esquina noroeste del interior del Castillo del Mal justo después de librar la batalla opcional de Orcos. La habitación contiene una motosierra y 800G
    • Capítulo 2 – Justo al oeste de la cabaña escondida al final del capítulo. El agujero contiene un basilisco, 3 polvos de hierbas y 3 joya
    • Capítulo 4 – En el pasillo este de la Iglesia, que conecta con la casa de baños. La puerta contiene una batalla con un fantasma, dos espíritus, dos espíritus enojados y dos fantasmas sombríos; están custodiando un cofre que contiene Devil Grapes
    • Capítulo 5 – En la Torre de la Princesa, si vuelves a subir después de pasar por la ventana y descender por las enredaderas de la pared. El cofre en la puerta contiene un Uber Hammer y extenderá el límite de tiempo para escapar en cinco minutos