OMORI – Guía de todas las ubicaciones clave

Esta guía cubrirá las ubicaciones exactas de todas las claves en Omori. Si eres uno de los jugadores que buscan una llave en Omori, esto seguramente te ayudará a encontrar una.

Antes de continuar con la guía, ten en cuenta que esta guía contiene spoilers de Omori. Continúe leyendo bajo su propio riesgo.

Todas las ubicaciones clave en Omori

Prólogo

A – En la hierba cerca de un tocón.

  • Este es el más fácil, por supuesto. El primero que puedes encontrar. Sigue los pasos rojos cerca del tocón y encontrarás la llave.

B – En un viejo puente envuelto.

  • Mientras buscas a Basil, te encontrarás con un gran puente que conecta el bosque con el estación de tren. En el medio de este puente (recto), encontrarás la llave.

C – Entre molinetes gigantes.

  • En el bosque en la primera transición del lado derecho, arriba en la ubicación superior derecha, hay un escalera que sube hasta donde está Kite Kid. La llave está junto a él.

D – Cerca de un cartucho desechado.

  • Después de adquirir el cartucho para el Capitán S Space Boyfriend, debes ingresar a un contenedor cerca del lugar donde lo adquiriste para recolectar esta llave. Tarea: validar, tomar fotografías

E – Debajo de una almohada mojada

F – Dentro de un marco grande

  • Obtendrá esta clave durante la historia mientras trata de ponerse al día con la silueta de Basil.

Faltan tres días

G – Debajo de una trampilla.

H – En la llama de una pira perdida.

I – Tumbado en una celda oscura.

  • Mientras escapas del Dungeon, eventualmente busque un botón que desbloquee picos frente a una celda. En esa celda, está la llave.

J – Atrapado en una jaula rosa.

K – En un salón de caras enmarcadas.

  • Mientras resuelves todo en el castillo para dispersar a la multitud, debes ingresar al biblioteca. Después de completar el objetivo en ese lugar, come el pastel rosa del lado derecho para ser transportado al lugar donde está esta llave.

L – Muy por debajo de un gran escenario.

  • Recogerás esta llave durante la historia. Después de derrotar a Sweetheart, salta al pozo del escenario para continuar la historia. Será hacia el final de la Biblioteca Perdida donde terminarás.

Quedan Dos Días

M – Pasar tiempo con una rana.

  • Recogerás esta llave durante la historia. Después de superar tu miedo a ahogarte, la llave estará dentro del agujero de gusano que deja Mari cuando desaparece por la ventana / cortina.

N – Cerca de un juego de ruleta.

  • Este es simple. Una vez que ingresa al casino por primera vez, está en el lado izquierdo de la sala al lado de las máquinas.

O – Entre otras O.

  • Fuera del casino en el lado izquierdo, hay una piscina encantada. Ingrese a la piscina para ser transportado a la fiesta fantasma. También puedes retomar la búsqueda de fantasmas aquí, que probablemente ya hayas visto en todo el mundo. La llave estará en la parte inferior izquierda de esta área, entre las otras O flotantes.

P – En un inodoro.

Q – En una pequeña sala de mudanza.

  • Recogerá esta llave durante el historia. Está en el ascensor yendo al jefe.

R – Al final de una tabla.

  • Después de volver a adquirir a Aubrey, ve al cuarto piso y entra en la habitación detrás del fantasma del bigote. Sube tan lejos como puedas, usando la habilidad de Aubrey a medida que subes más y más alto. Eventualmente, subirás una escalera para adquirir la llave.

S – Dentro de un caparazón vivo.

  • Verás esta llave durante la historia. Para adquirirlo, cruza la carretera (pagando ~ 7500 almejas o dando la vuelta a cada sección) y está dentro de la almeja al final.

¿Qué llaves se requieren?

Si quieres saber qué Las claves son las únicas necesarias para resolver el acertijo y evitar dejar marcas en su ahorcado, aquí están: W, E, L, C, O, M, E, T, B, A, K, S y P.

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