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Phil Spencer cree que RTX tiene un impacto 'irregular' en los juegos

  • octubre 6, 2020
  • by Martin Elias Londoño

El jefe de Xbox, Phil Spencer, cree que el trazado de rayos tiene una influencia» irregular «en la experiencia de juego. También cree que 8K nunca se convertirá en un estándar en los videojuegos.

Spencer dice que cree que el trazado de rayos no ha creado un impacto masivo en los jugadores en este momento, en una entrevista reciente. También piensa que aún faltan años para 8K, y lo llama «tecnología aspiracional». El jefe de Xbox probablemente tenga razón, pero eso no significa que no vaya a llegar.

El trazado de rayos aún no ha cumplido su promesa

Hasta ahora, el trazado de rayos no es más que una forma elegante de hacer gráficos lucir mejor. Si bien esto es importante para algunas personas, Xbox y Microsoft buscan un enfoque más holístico. Por ejemplo, Spencer predicó que no todo se trata de un rendimiento en bruto.

Detalla cuántos jugadores del Game Pass optaron por una mejor fidelidad en sus juegos. Al sacrificar algunos rayos divinos aquí y allá, los jugadores podrían crear una experiencia mejor y más reactiva.

«Cuando pienso en juegos en los que el trazado de rayos ha tenido un impacto dramático en mi experiencia como jugador», dijo Spencer, » es un poco irregular «. Tiene razón.

Hay muy poca evidencia de que mejores gráficos siempre signifiquen una mejor inmersión. Juegos como Minecraft y Spelunky son ​​experiencias inmersivas incluso con sus gráficos de sprites. Si bien Minecraft ahora tiene RTX, no le quita su experiencia inmersiva.

8K sigue siendo una «tecnología aspiracional»

La Xbox Series X también tiene el potencial de 8K en algunos juegos, pero lo bloqueó en 4K60fps . El razonamiento detrás de esto es la fidelidad que Phil Spencer y la compañía quieren para sus juegos. Incluso cree que la tecnología está a años de distancia.

«Creo que 8K es una tecnología aspiracional», dijo Spencer. “Las capacidades de visualización de los dispositivos aún no están ahí. Creo que estamos a años de que 8K sea, si es que alguna vez lo es, estándar en los videojuegos «.

Spencer cree, sin embargo, que el avance tecnológico con beneficios inmediatos es la frecuencia de actualización variable. Hacer que los juegos lleguen a 120 Hz e incluso admitir 144 Hz y 240 Hz es crucial.

Todo el truco del enfoque de Xbox hacia los juegos es descentralizar el ecosistema. En lugar de centrarse en el rendimiento, todo el equipo ahora se centra en la «elección». Están buscando hacer la transición para tener juegos en todas partes.

«Las otras plataformas competitivas realmente no están interesadas en tener una experiencia Xbox completa en su hardware», dijo Spencer. «Pero para nosotros, queremos estar donde los jugadores quieren estar, y ese es el camino en el que estamos».

Phil Spencer y Xbox están apostando a que los jugadores quieren más opciones y una mejor inmersión. Están buscando llevar eso más allá de sus límites, por lo que deberían esperar que tengan razón.

Imagen destacada cortesía de The Game Awards / Captura de pantalla de Youtube

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