PUBG: nueva actualización de estado 0.9.2: notas completas del parche

PUBG: Nuevo estado La aggiornamento 1.9.2 finalmente se lanzó para Android e iOS. La primera aggiornamento importante del movilidad desde su tiro general el mes pasado trajo mucho contenido nuevo al movilidad.

Krafton dijo anteriormente que cambiaría la perspectiva de conducción de FPP en la aggiornamento 0.9.2. Para chasco de los fanáticos, la compañía dijo más tarde que el cambio no ocurriría en este momento porque causaría una «mala experiencia» en el modo FPP. Sin secuestro, el cambio podría venir en una aggiornamento futura.

Aquí están las notas completas del parche para PUBG: Nuevo estado aggiornamento 1.9.2.

Nueva armas: L85A3

  • Epítome de armas
    • Es un rifle de asalto con retroceso bajo.
    • Tipo de armas: Rifle de asalto Bullpup
    • Munición: 5,56 mm
    • Pros:
      • Maduro daño de todos los rifles de asalto 5.56
      • El AR es bueno en peleas de mediano y dispendioso magnitud.
  • Se puede encontrar en Erangel y Troi.

Nueva personalización de armas: Bípode de empuñadura erecto L85A3

La nueva armas se puede personalizar con una empuñadura erecto y un bípode.

  • Pros:
    • Reduce el retroceso erecto del L85A3.
    • Ofrece un control de retroceso más practicable al disparar mientras está taimado o boca debajo.
  • Contras:
    • Reduce sutilmente la velocidad de ADS.

Una vez personalizado, el complemento se equipará en la ranura de agarre del L85A3 y no se puede cambiar por otro agarre.

Nueva personalización de armas: cañón dispendioso M416

El M416 ahora se puede personalizar aún más con el Long Barrel. Los jugadores deben tener en cuenta que el armas solo se puede personalizar una vez por partida.

  • Pros:
  • Contras:
    • Aumenta el retroceso erecto
  • Una vez personalizado, este complemento desactivará la ranura de la boca del M416.

Nueva personalización de armas: cañón SLR de 5,56 mm

  • Pros:
    • Aumenta la precisión de disparo.
  • Contras:
    • Tiene un daño estrecho en comparación con el cañón de 7,62 mm.

Transporte nuevo: Electron

Es un minibús de seis plazas con una gran durabilidad. Los jugadores pueden cambiar de asiento incluso a altas velocidades.

  • Descripción genérico del transporte
    • Tipo: Eléctrico, 6 plazas
    • Notas especiales: más duradero que otros vehículos.
    • Ubicación: Troi, campo de entrenamiento

Transporte nuevo: Mesta

A diferencia del Electron, el Mesta se centra en la velocidad sobre la durabilidad. El clásico biplaza viene en dos modelos, en serie y descapotable.

  • Descripción genérico del transporte
    • Tipo: gasolina, biplaza
    • Notas especiales: velocidad rápida, altas velocidades.
    • Ubicación: Erangel, Troi (ciertas áreas), Campo de entrenamiento

Pase de sobreviviente Vol. 2

Pase de sobreviviente Vol. 2 ha comenzado. El personaje principal de la historia de este Pase es Bella de la bando Dream Runners. Los jugadores deben completar las misiones para desbloquear todos los disfraces de Bella.

Nuevo tema del lobby

  • Con la arribada del invierno, el fondo y la música del vestíbulo se han cambiado a un tema de festival de invierno.
  • El fondo de BP Store asimismo se ha actualizado.

Actualizaciones de calidad de vida

Controles y acciones de personajes

  • Se solucionó un problema con los controles del joystick en los esquemas de control número uno y número dos, de modo que las sensibilidades de control ahora se aplicarán correctamente en función del tamaño de los controles del joystick.
  • Los movimientos de parkour ahora se pueden realizar en puertas desde más allá.
  • Se modificó la mecánica de la tirada de combate para que al ejecutar una tirada de combate cuando tu Indicador de impulso sea 20 o superior, realices una Tirada de impulso y cubras más demarcación.
    • Boost Gauge superior a 20 – inferior a 90: Boost Roll (Nivel 1).
    • Boost Gauge superior a 90: Boost Roll (Nivel 2).

Vehículos

  • Se cambiaron los parámetros de choque del transporte para que no tenga que estar preciso al banda de la puerta del transporte para poder ingresar.
  • Mejorado el [Drive], [Get In], y [Door] ordenanza para que respondan más rápido.
  • Se mejoraron los controles de manejo del transporte para Nova, Volta y Dacia.
    • Se mejoraron los mecanismos de libramiento izquierda / derecha para que sean más suaves que ayer.
  • Se cambió el utilitario deportivo eléctrico Nova de tracción en las 4 ruedas a tracción delantera.
  • Aumentó el tamaño del mando Impulsar en la Configuración de ordenanza predeterminada.
  • Se modificó el mando Impulsar para que al tocarlo en Coche-Drive ya no se cancele Coche-Drive.
  • Se agregaron radios a los vehículos que pueden reproducir varias canciones y música de PUBG: nuevo estado.
    • Esta función se puede habilitar o deshabilitar yendo a [Settings > Vehicle > Music in Vehicle].
  • Se corrigió la flotabilidad de los vehículos en el agua para que se aplique con normalidad.
  • Se redujo el tiempo de funcionamiento del motor cuando un transporte se sumerge en agua de 10 a cinco segundos.

Periodo (Combate a asesinato por equipos)

  • Disminuyó el ámbito detrás de los puntos de concepción para que un equipo no pueda posicionarse detrás del punto de concepción del enemigo.
  • Se cambiaron las áreas de concepción para que el ámbito de concepción de cada equipo ahora esté marcada en sus respectivos colores de equipo (zarco / rojo) para hacer que la colchoneta de cada equipo sea más fácilmente identificable.
  • Se modificó el mando Informar para que siempre esté visible en TDM durante una partida.

Sistema de puntos de mérito

Se ha auxiliar un sistema de penalización para castigar el comportamiento pesimista.

  • Reglas:
    • Los puntos de mérito de un superviviente disminuirán si se informa de muertes en equipo u otras manifestaciones de comportamiento pesimista, y varios informes darán como resultado una puntuación más depreciación.
    • Si sus puntos de mérito caen por debajo de una determinada puntuación, el superviviente no podrá retozar al modo escuadrón. (Todavía podrán retozar en modo solo).
    • Al retozar en modo Solo, pueden aumentar lentamente sus puntos de mérito con el tiempo.
    • Una vez que su puntuación sea lo suficientemente reincorporación, se eliminará la restricción y podrán retornar a retozar en el modo escuadrón.

Actualizaciones de mapas

  • Se han realizado mejoras generales en la calidad de los gráficos.
  • Se ha mejorado la calidad del césped en Troi.

Otras Actualizaciones

  • Los montos de reembolso de BP ahora serán más altos cuando adquiera artículos duplicados.
  • Los gestos ahora se pueden usar en el lobby.
  • Los consejos del movilidad ahora aparecerán en las pantallas de carga.
  • Los sobrevivientes que hayan sido prohibidos por usar programas de terceros no autorizados serán eliminados de las filas en tiempo verdadero. (Puede acaecer un ágil retraso en el sistema).
  • Los supervivientes que hayan actualizado sus disfraces de Mad Scarecrow al nivel más detención recibirán el parche Mad Scarecrow por correo en el movilidad posteriormente de que finalice el mantenimiento.

Corrección de errores

Paso al movilidad

  • Se solucionó un problema por el cual las actualizaciones se detenían posteriormente de alcanzar el 38 por ciento en la pantalla de título.
  • Se solucionó un problema en los dispositivos iOS en el que descargar y luego alcanzar al movilidad a través de un enlace profundo daría como resultado que la calidad gráfica del movilidad pareciera de depreciación calidad.

Como se Juega

  • Se solucionó un problema por el cual los marcadores y las barras de sanidad de los miembros de su escuadrón diferente aún eran visibles posteriormente de ser reclutados para otro escuadrón.
  • Se solucionó un problema por el cual el contador de ubicación se movía cuando se eliminaba a un compañero de escuadrón.
  • Se solucionó un problema por el cual no se podía revivir a los compañeros de escuadrón en el estado DBNO si estaban encima de ciertos objetos.
  • Se solucionó un problema por el cual el daño en la parte superior del cuerpo de los jugadores que nadaban no se registraba como daño recibido.
  • Se solucionó un problema por el cual los joysticks a veces registraban entradas al personalizar los controles.
  • Se corrigió un problema con los esquemas de control número uno y número dos donde las sensibilidades de distancia y ángulo de los joysticks a veces no se aplicaban dependiendo del tamaño de los ordenanza del joystick.
  • Se solucionó un problema por el cual la selección del esquema de control n. ° 2 a veces hacía que su armas se disparara automáticamente en ciertos dispositivos.
  • Se solucionó un problema por el cual los controles a veces no se registraban al iniciar las entradas táctiles desde el banda inferior izquierdo de la pantalla, donde se muestra la información de la cuenta y el estado del ping.
  • Se solucionó un problema en dispositivos con ciertas pantallas en las que la interfaz de favorecido se aplicaría de guisa diferente según la posición de la pantalla.
  • Se solucionó un problema por el cual la ubicación del mando Informar de atleta no se podía personalizar.
  • Se solucionó un problema por el cual habilitar / deshabilitar el [Search for nearby items] La función haría que cambiaran las ubicaciones de otros utensilios de la interfaz de favorecido.
  • Se solucionó un problema por el cual activar una determinada bono mientras se lanzaba un armas cuerpo a cuerpo provocaba que se mostrara una animación incorrecta.
  • Se solucionó un problema por el cual las pistolas de bengalas no disparaban cuando se agachaban y lanzaban ADS.
  • Se solucionó un problema por el cual cambiar entre armas en su dotación preciso posteriormente de saquear un armas hacía que dejara caer el armas que acababa de cambiar mientras recogía el armas saqueada.
  • Se solucionó un problema por el cual salir de ADS activaba la aspecto por encima del hombro durante un corto período de tiempo ayer de regresar a la aspecto básica.
  • Se solucionó un problema intermitente por el cual no se podía salir de la aspecto por encima del hombro cuando se usaba la opción de aspecto por encima del hombro cibernética.
  • Se solucionó un problema por el cual las miras del magnitud ocasionalmente mostraban vistas incorrectas.
  • Se corrigió un problema intermitente en el que solo se ampliaba la pantalla al hacer ADS.
  • Se solucionó un problema por el cual la IU de información de munición no aparecía cuando se usaba la función de recarga cibernética.
  • Se solucionó un problema con las entregas de Drone Store donde las coordenadas seleccionadas y las coordenadas de entrega reales no coincidían.
  • Se solucionó un problema por el cual salir y retornar a ingresar a la partida durante el período de refrigeramiento de la Tienda de drones hacía que no apareciera el temporizador de refrigeramiento.
  • Se solucionó un problema por el cual los Delivery Drones no funcionaban como se esperaba en ciertas partes de Troi.
  • Se solucionó un problema por el cual no volvía a equipar su armas posteriormente de suprimir el uso de un artículo de sanidad mientras estaba en el asiento del pasajero de un transporte.
  • Se solucionó un problema por el cual tocar el mando Boost ocasionalmente no se registraba al conducir un transporte.
  • Se solucionó un problema intermitente en el que parecía que el transporte se movía de guisa irregular mientras viajaba en el asiento del pasajero del transporte.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono del maletero de un transporte desaparecía cuando estaba casi destruido.
  • Se solucionó un problema por el cual la salida de sonido ocasionalmente era incorrecta.
  • Se solucionó un problema por el cual podía chatear por voz con otros jugadores que no formaban parte de su escuadrón durante un partido.
  • Se solucionó un problema en TDM por el que se mostraba una pantalla de resultados de partidos de BR en emplazamiento de una pantalla de resultados de partidos de TDM.
  • Se solucionó un problema por el cual la pantalla de resultados de la partida TDM tardaba en aparecer posteriormente del final de una partida.
  • Se solucionó un problema en TDM por el que estarías equipado con objetos arrojables y armas cuerpo a cuerpo posteriormente de retornar a unirte a una partida a pesar de no tenerlos en tu inventario.
  • Se solucionó un problema en el modo FPP en el que se podía ver a través de los techos y las paredes al saltar en el interior con un armas cuerpo a cuerpo equipada.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertos disfraces aparecían de guisa anormal desde cierta distancia.
  • Se solucionó un problema por el cual equipar la Falda marcial (negra) hacía que tu personaje apareciera anormalmente en el estado DBNO.
  • Se solucionó un problema por el cual equipar el disfraz de unicornio de cartón rosa hacía que el paracaídas pareciera que se arrastraba debajo de tu personaje posteriormente de saltar del avión.
  • Se solucionó un problema por el cual equipar la camiseta de Black Cardboard Hero hacía que la camisa de tu personaje cubriera el magnitud 4x al hacer ADS.

Atlas

  • Se solucionó un problema en Troi por el que se podía ingresar a ciertas partes del demarcación.
  • Se solucionó un problema en Troi donde los techos de ciertos edificios tenían áreas que parecían más brillantes que otras partes del techo.
  • Se solucionó un problema en Troi donde habría iluminación en edificios sin iluminación en las escaleras a los techos.
  • Se solucionó un problema en Troi donde las paredes de ciertos edificios tenían espacios entre ellos y no parecían conectados.
  • Se solucionó un problema en Troi donde ciertos edificios tenían estructuras anormales que sobresalían de ellos.
  • Se solucionó un problema en Erangel donde ciertas rocas en la isla de inicio tenían agujeros.

Vestíbulo

  • Se solucionó un problema por el cual la relación de selección de servidor no mostraba los servidores en orden de último a veterano ping.
  • Se solucionó un problema por el cual las puntuaciones obtenidas y reales aparecían de guisa diferente posteriormente de que finalizaba una partida.
  • Se solucionó un problema por el cual el K / D de los jugadores aparecía incorrectamente en la ventana de rango.
  • Se solucionó un problema por el cual la página del evento se mostraba posteriormente de ingresar a una partida.
  • Se solucionó un problema por el cual la música de fondo se detenía al ingresar a la tienda BP.
  • Se solucionó un problema al usar el Sly Cat Helmet Lv.1 donde la aplicación de ciertos tipos de peinados hacía que el pelo de un personaje sobresaliera del casco.
  • Se solucionó un problema por el cual la música del lobby no se podía silenciar en ciertas situaciones.
  • Se solucionó un problema por el cual el armas no se alineaba en el centro de la pantalla al examinar el armas.

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