Revisión de Buckhead # 1 – ¿Pero por qué Tho? Una comunidad friki

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Buckhead # 1 - Pero por qué Tho


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Buckhead # 1 es el principio de un nuevo BOOM! Cómic con estampado de caja para lectores más jóvenes de BOOM! Studios, escrito por Shobo con arte de George Kambadais y cultura de Jim Campbell. Como extraños en una ciudad extraña donde suceden cosas extrañas y cosas extrañas les sucedieron a sus padres, un congregación de niños pronto descubre un videojuego de verdad potencial extraño pero asombroso que pueden corretear en las entrañas de su escuela. Solo que parece que el padre desaparecido de Toba podría estar interiormente del videojuego.

Siempre digo que hay dos cosas que busco en el primer número de un nuevo cómic para juzgarlo: ¿los personajes son interesantes o la historia es intrigante? Desafortunadamente, el primero es vulgar en Buckhead # 1. Todos en el texto son conveniente olvidables. No son desagradables ni mínimo; simplemente no poseen cualidades definitorias reales todavía. Sin requisa, el chiquillo pequeño adorador de los videojuegos que hay en mí definitivamente es el objetivo consumado de esta trama. Es un poco difícil de seguir. No puedo desmentir eso. The cold open es un flashback de eventos completamente ajenos a lo que sucede más delante y nunca define claramente cuál es su relación con el resto de la historia. Todo son inferencias y posiblemente confuso para un leyente más muchacha. Pero dos rudimentos me hacen olvidar que no estaba seguro de lo que estaba pasando ni de los nombres de los personajes.

Primero, poco muy extraño está sucediendo en Buckhead. Las personas tienen tatuajes extraños, se congelan misteriosamente en un emplazamiento de vez en cuando, y casas enteras y espeluznantes son invisibles para todos menos para Toba. Esta es una récipe instantánea para la intriga. En segundo emplazamiento, hay un videojuego de verdad potencial al estilo Jumanji involucrado. Si correctamente no siento que haya pasado lo suficiente de ningún de los dos como para enjuiciar positivamente su frialdad, mi interés ciertamente ha despertado lo suficiente como para impulsarme a probar un segundo número. Solo deseo que los personajes todavía tengan un impacto más sustancial.

Artísticamente Buckhead # 1 ofrece un estilo simple, un tanto en sillar. No es desagradable, pero a veces indistinto en su excesiva simplicidad. El estilo definitivamente gritó de valor medio, que se extiende a sus fondos frecuentemente vacíos. Hay mucho trabajo de muestra que completa algunos detalles, a veces de modo más sutil que otras. Algunas escenas bajo la tromba en torno a el final se ven conveniente geniales artísticamente, pero por lo demás, muchas de ellas se sienten de bajo presupuesto y apresuradas. Los colores son generalmente rígidos y típicamente monocromáticos en una sola página, pero cambian con frecuencia a lo abundante del texto, lo que agradezco para ayudar a proseguir la variedad. Las cultura son muy propias de una historia centrada en un videojuego, pero no se sienten demasiado estilizadas hasta el punto de ser ilegibles.

Buckhead # 1 No es un principio especialmente musculoso para la serie, con personajes olvidables y una trama poco confusa. Pero ofrece algunas posibilidades conveniente interesantes que merecen una ojeada a los números posteriores por venir o posiblemente al pandeo terminado para ayudar a obtener una historia más coherente de una vez.

Buckhead # 1 está habitable ahora dondequiera que se vendan cómics.

Buckhead # 1

TL; DR

Buckhead # 1 No es un principio especialmente musculoso para la serie, con personajes olvidables y una trama poco confusa. Pero ofrece algunas posibilidades conveniente interesantes que merecen una ojeada a los números posteriores por venir o posiblemente al pandeo terminado para ayudar a obtener una historia más coherente de una vez.

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