Todas las clases de VALORANT, explicadas – Dot Esports

VALORANTE es un tirador táctico con un toque. Un equipo de personajes, conocidos como agentes, agregan un sabor y personalidad distintos al bisagra, cada uno con un conjunto único de habilidades y estilos de bisagra.

Actualmente hay 17 agentes en VALORANTE, que cubre cuatro clases: Duelistas, Controladores, Iniciadores y Centinelas.

Un equipo completo normalmente consistiría en al menos una de cada una de estas clases, agregando poco diferente a la composición y ofreciendo capacidades tanto ofensivas como defensivas.

En las finales del VCT Masters Berlin en septiembre, Gambit, los ganadores del evento, sacaron una competición en serie de cuatro clases en el tercer y zaguero planisferio de Split.

Jugaron a Astra y Viper (Controladores) para fumar, aturdir y cubrir todos los ángulos, Skye (Iniciador) para empujar y agarrar objetivos, Cypher (Sentinel) para encerrar y proteger sitios, y Jett (Duelista) para un poco de potencia de fuego adicional. .

Duelistas

Los duelistas son «fraggers autosuficientes», según la descripción oficial de Riot. Son los agentes que crean algunos de los más impactos, ofreciendo golpe a una composición de equipo. Se debe esperar que un Duelista busque enfrentamientos y fragmentos, ya sea encontrando la selección original o agarrando una ronda.

Controladores

Los controladores son expertos en «dividir territorios peligrosos para preparar a su equipo para el éxito». Esto generalmente se presenta en forma de humo, que se puede usar para encerrar de forma ataque o defensiva la visión de un objetivo, pero todavía ralentiza, aturde y, en algunos casos, destella.

Iniciadores

Los iniciadores «desafían los ángulos configurando su equipo para entrar en circunscripción disputado y alejar a los defensores». Estos agentes a menudo sobresalen en la ataque, preparando a sus compañeros de equipo para el éxito. Breach, KAY / O y Skye ofrecen destellos o aturdimientos de una forma u otra, mientras que Sova proporciona visión.

Centinelas

Los centinelas son «expertos defensivos que pueden encerrar áreas y atender los flancos, tanto en las rondas de ataque como de defensa». En un bisagra dedicado a plantar o desactivar el Spike, estos agentes son cruciales. Chamber, Cypher y Killjoy mantienen presionados los sitios con sus artilugios y artilugios, mientras que Sage detiene los empujes y rotaciones con ralentizaciones y barricadas.

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