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Tribal Hunter – Guía final

  • febrero 25, 2021
  • by Martin Elias Londoño

Esta finalidad cubrirá todos los posibles finales que puedes obtener jugando a Tribal Hunter. Tenga en cuenta que las siguientes terminaciones no requieren que obtenga el 100% de finalización ni ningún requisito distinto. Puedes conseguir todos los finales independientemente de si encontraste todos los secretos o derrotaste a todos los jefes o no.

Adicionalmente, recuerda que esta finalidad contiene spoilers del repertorio. Entonces, continúe leyendo bajo su propio peligro.

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Faro de finalización de Tribal Hunter

Por el momento, hay 3 posibles finales en Tribal Hunter. 2 son finales neutrales y 1 se considera el final seguro. Sin más preámbulos, comencemos.

Aséptico Ending # 1 – Escape the Island

Para conseguir este final, tienes que derrotar a Lord Darkdread en el Castillo y salir a la habitación del costado izquierdo por donde entraste previamente.

Posteriormente de salir de la habitación, el repertorio reproducirá una cuadro en la que los aldeanos, Munch y la tripulación pirata se van en un barco mientras abandonan la isla. La isla se caerá a pedazos, pero se han escapado con éxito y se les ve planeando encontrar un nuevo extensión para quedarse.

Sugerencia: Posteriormente de esta cuadro, deberías escuchar una voz desconocida que te pregunta si el resultado fue en realidad tu destino. Esto te dará una pista del secreto en la sala del trono de Darkdread.

Final indiferente # 2 – Destino sellado

Para obtener este final, debes derrotar a Lord Darkdread en el castillo y luego producirse al trono. El Espíritu aparecerá y te indicará que lo destruyas. Ground / Body golpea el trono hasta que el asfalto se rompe y cae sobre él. Luego verá el sello en el que el Espíritu le pedirá que lo selle con su cuerpo. Inhala el sello.

Una vez que hayas sellado la oscuridad, el Espíritu le dirá a Munch que «descanse ahora, ya que ha cumplido con su deber como celador». La isla se salva, pero a costa de ofrendar a Munch. La cuadro cortará a Munch, quien (presumiblemente) está en un sueño permanente.

Pista: Una voz desconocida aparecerá y preguntará si ese fue en realidad tu destino. Le dirá que demuestre que es mejor que eso.

True Ending – A True Guardian

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Para obtener este final, debe seguir los mismos pasos que Fate Sealed finalizando. Sin requisa, esta vez, no tienes que escuchar The Spirit. En extensión de sellar la oscuridad, sigue perforando el sello. El Espíritu se molestará con usted y le pedirá que se detenga. Sigue golpeando el sello hasta que se rompa.

El Espíritu se enojará mucho contigo y te llamará «traidor». El castillo explota y la pantalla corta a un muñeco Munch dañado que cae al suelo, y la isla comenzará a desmoronarse. Los residentes de la isla considerarán irse, pero los aldeanos aún creen que Munch aún puede arreglar este lío. Munch posee la muñeca y se prepara para arreglar las cosas de una vez por todas.

La batalla final

El anciano de la lugar le pedirá a Munch que se prepare ayer de dirigirse al enfrentamiento final. Abastecerse de artículos curativos y mejorar la cuajo al mayor. Una vez que esté preparado, diríjase a la derecha para encontrarse con To-Ri. Te llevará al principal final, The Spirit. El Espíritu tiene 3 fases:

  • Período 1 – Ella dispara flechas de luz cerca de ti, de una forma infernal. Ausencia demasiado extremo, pero sigue siendo harto difícil de esquivar. De vez en cuando, disparará limos flotantes grises que se pueden ingerir para satisfacer su contador de plenitud.
  • Período 2 – El Espíritu se transforma en un dragón y tiene muchos más ataques. Adicionalmente de las flechas de luz, ahora tiene un ataque guiado y de carga. Para el ataque guiado, ella disparará un orbe eléctrico de movimiento paulatino cerca de ti. Es posible que lo rompa golpeándolo. Romper el orbe eléctrico generará limos grises para el consumo. Para el ataque de carga, ella carga cerca de ti 3 veces seguidas. Tenga en cuenta que este ataque es muy difícil de esquivar de cerca, así que obtenga la anciano distancia posible cuando comienzo a apuntarle.
  • Período final: el espíritu se transformará en un dragón MUCHO más ínclito. La vanguardia y las 2 manos del dragón aparecerán con plataformas en el ventarrón que desaparecen. Habrá plataformas apareciendo y desapareciendo aproximadamente de su vanguardia, salta sobre ella para poder golpearla. Tenga en cuenta que solo puede dañar la vanguardia, atacar los brazos es extremadamente inútil. Descubrirás que casi no causarás daño con el tamaño más pequeño, ¡pero no temas! Los isleños te ayudarán arrojando comida al campo de batalla. Incluso sin la ayuda alimentaria, esta escalón sigue siendo mucho más posible que la escalón 2. Sus brazos dispararán flechas de luz en un patrón circular y, a veces, romperán el suelo, creando pilares de la onda de choque. Los pilares viajan desde el auxilio presente hasta casi la porción de la pantalla, y este ataque es harto paulatino. Ocasionalmente, el atlas se borrará y aparecerá su cuerpo. Una gran roca caerá al suelo. Los isleños te aconsejarán que te escondas detrás de la roca, lo que debes hacer. No quieres ser molido por este ataque en completo.

Consecuencias

Posteriormente de calmar a The Spirit (golpeándola), recupera la compostura y promete cambiar para mejor. La pantalla se oscurece y el crédito se reproduce con algunas escenas intermedias.

Osadía final

Munch y la chica del pueblo estarán de picnic. Munch expresa su interés en explorar otras tierras ahora que la isla está en paz y básicamente ha cumplido con su papel. El Espíritu aparecerá una vez más. Al escuchar los deseos de la chica del pueblo, le ofrece a Munch la opción de convertirse en humano y existir con ellos, O permanecer como celador de lagartos.

Ninguna de las opciones afectará tu final, así que elige lo que quieras.

Notas [19659029] ¡Y esos son los 3 finales (actuales)! No estoy seguro de si hay algún contenido descargable, ya que se mencionó en la página de Kickstarter, ¡pero lo actualizaré en consecuencia si sucede!

Acerca de Tribal Hunter

Tribal Hunter es un repertorio de plataformas de energía desarrollado y publicado por Melonsoda Soft para PC con Windows. El repertorio se lanzó el 24 de febrero de 2021 a través de Steam. La demostración de Tribal Hunter se lanzó el 13 de octubre de 2020 en la misma plataforma.