Un fan de Overwatch crea un mapa realista del Templo de Anubis en Unreal Engine

¿Alguna vez has querido aprender qué Supervisión¿El carta del Templo de Anubis se vería con el asombroso detalle de Unreal Engine? Un fan se tomó el tiempo para averiguarlo.

El beneficiario de Reddit saas_dev creó un Anubis más robusto y realista en el Unreal Engine 5. El carta se centra en el ámbito que rodea el objetivo B de Anubis e incluye todos los caminos, túneles y pasarelas del carta flamante. El video que compartieron presenta un repaso por el ámbito, mostrando sus texturas detalladas, bienes de rumbo e iluminación, y arena que sopla constantemente. La iluminación en particular hace que el ámbito se sienta caliente y opresiva, lo que se suma al esfera militar.

El video acumuló votos positivos e inspiró bastantes bromas y respuestas en los comentarios. Algunas personas dijeron que el carta parece sacado de Overwatch 3, bromeando que por el momento Overwatch 2 sale, los fanáticos ya estarán listos para la próxima aventura. Otros dijeron que les recordaba CS: GO, un miembro del tipo FPS, así como un ocio de supervivencia en el que los jugadores tendrían que esconderse de Omnics y otras facciones adentro de Anubis.

Una de las críticas más interesantes provino de los propios saas_dev. En un comentario de seguimiento, dijeron que el carta realista “de ninguna forma pretende ser ‘mejor’ que el carta oficial. Yo personalmente prefiero Supervisiónentornos de estilo de dibujos animados en puesto de los más realistas «. Mucha familia estuvo de acuerdo con ellos, diciendo que si aceptablemente el carta de Unreal es hermoso y detallado, carece del color, el carácter y el encanto de su inspiración. En puesto de hacer poco mejor que el carta flamante, saas_dev simplemente quería ver cómo se vería desde una «perspectiva alternativa».

Saas_dev ha prometido editar un desglose del carta en su canal de YouTube en los próximos días.

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