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Yakuza Kiwami 2 – Guía visual de la competencia de jonrones

  • marzo 6, 2021
  • by Martin Elias Londoño

Esta vademécum te mostrará los detalles sobre cómo puedes completar la competencia de jonrones en la cárcel de sacramento en cadeneta en Yakuza Kiwami 2. Si eres uno de los jugadores que tiene dificultades para superar esta competencia, esta vademécum visual de la competencia de jonrones seguramente te ayudará.

Competencia de jonrones de Yakuza Kiwami 2

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Si eres uno de los jugadores completistas, necesitarás obtener sus manos en los dos libros de cartilla, pero esos 3000 puntos pueden ser un dolor de conseguir. Con esta vademécum, podrás superar todos los puntos necesarios en un solo intento usando el bate sereno.

La competencia de jonrones presenta series infinitas de lanzamientos, tienes que pegar 8 de cada 10 jonrones para avanzar. Los sets 1-8 son lanzamientos predecibles. La camelo siempre acabará en la casilla indicada en verde. Una vez que conecte 8 jonrones, avanzará rápidamente al posterior set, así que esté atento a cuántos conectó.

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Cuando llegue al set 9, la ubicación del emanación es aleatoria, pero el tipo de tono está determinado. Por ejemplo, si la vademécum indica que el tono se moverá cerca de debajo a la izquierda, el tono siempre se moverá desde su posición auténtico hasta el cuadro adyacente cerca de debajo y cerca de la izquierda. Establece el onda 9-12 indefinidamente. Tenga en cuenta que el conjunto 9 y el conjunto 12 son duplicados y cuando el onda, lo hará uno al banda del otro.

Hay algunos tonos inusuales que tienen un fuego azur en ellos. Están indicados con un fondo azur en la vademécum. Aquí están los tres que necesita memorizar:

  • Eagle – Este emanación se eleva una casilla desde su posición auténtico. Este emanación parece intimidante, pero es casi tan rápido como una camelo rápida típica.
  • Screwball – Al igual que el Eagle, este emanación parece que va muy rápido, pero en ingenuidad no es más rápido que una recta corriente. Expedición, pero siempre aterriza en la misma caja en la que comenzó.
  • Dispensa – Mierda, este ES rápido. Vas a querer hacer el swing cabal a posteriori de que salga de la mano del arrojador.